바이오쇼크 인피니트, 게임은 예술인가
1. 바이오쇼크 인피니트 엔딩을 봤습니다.
윈도우 xp에서 돌아가는 게임이 아니라서 전체 내용을 다 봤었습니다.
유튜브에서 전체 컷신을 올려놓기도 하더라구요.
그러다 컴퓨터가 고장나고 윈도우7을 깔아서 해봤는데요.
내용을 다 알고 해도 좋았습니다. 오히려 내용을 아니까 더 깊게 즐길 수 있던것 같습니다.
바이오쇼크 인피니트는 다양한 주제를 갖고 있지만
게임이라는 매체와 게이머에 대한 이야기로 받아들였습니다.
표층에서는 특정한 이야기로 흘러가지만 다층적이고 알레고리 적인 면이 있는것 같아요.
바이오쇼크가 예술로 불린다면
게임플레이, 아트디자인, 음악, 스토리 이런것이 따로 놀지않고 제대로 어우러져 있는 점에 있겠죠.
문제는 괜찮은 예술인가 아닌가 겠지만 괜찮아 보입니다.
2. 게임은 예술인가
http://www.gamesetwatch.com/2011/03/opinion_brian_moriartys_apolog.php
로저 이버트는 게임은 예술이 될 수 없다고 했습니다. 지금의 게이머들이 살아있는 동안 게임이 예술이 되는 일은 없을 거라고 했죠.
아마 로저 이버트가 예술이라는 말을 했을때는 고급 예술을 의미했을 겁니다. 낮은 단계에서는 인정하고 있을지도 모르죠.
영화에 대해서도 대부분은 예술이 아니라고 했으니까요.
로저 이버트는 책과 영화가 게임보다 나은 매체이고 시간을 보내는데 더 나은 방법이라고 합니다.
그리고 그 이유로 비디오게임은 선택을 하기 때문이라고 하죠.
이해는 갑니다. 셰익스피어에 선택이 있어서 분기를 만들어놓으면 이상할것도 같네요.
"나의 지식에 따르면, 위대한 드라마 작가, 시인, 영화제작자, 소설가, 작곡자와 비교해볼 때, 그 (게임) 영역 안의 혹은 밖의 그 누구도 게임의 상대적 가치에 대한 근거를 들지 못한다. 내가 보기엔, 그 게임은 시각적인 경험의 예술적인 중요성을 갈망할 수 있다. 그러나 대부분의 게이머들에게, 비디오 게임은 우리가 우리자신을 보다 문화화된, 문명화된, 이해심 있는 존재로 만들 수 있을 값진 시간의 낭비를 의미할 뿐이다" - 로저 이버트
게임이 예술이 될 필요는 없을지도 모르고, 제작자도 그런 생각을 안할지도 모르지만
받아들이는 쪽에선 그런 감흥을 가질지도 모릅니다.
그래서 이런 논란이 벌어지면 게임에서 예술적인 감동을 받은 사람들이 할말이 있는거겠죠.
선택 부분에서 보자면 비디오게임에서 선택은 예술적인 목적에 쓰일수 있습니다.
왼쪽으로 갈지 오른쪽으로 갈지 단순한 선택에서 뭔가 느낄수있죠.
인터랙티브적인 면은 게임의 특성이고, 지금도 그걸 활용한 예술적인 게임들이 있고
아직은 널리 인정받지 못하더라도 가능성은 있다고 봅니다.