라스트오브어스 다 했습니다.
통상적으로 게임을 다 하는 건 '클리어'라는 용어를 사용하지만 이 게임에 그 용어가 어울리는지 모르겠습니다.
일차적으로는 잠입액션이나 호러액션류에서 파생된 게임종류지만 게임 플레이 그 자체가 핵심이라고 보기는 좀 그렇군요.
과거에 바이오해저드나 메탈기어솔리드에서 시나리오의 요소가 강조되지 않았던 건 아니지만
그 때는 여전히 게임플레이가 좀 더 복잡하고 정교하게 만들어져 있어서 좀 더 게임 그 자체로서의 재미를 추구했다면
라스트오브어스는 차라리 이야기에 게임 플레이가 종속되어 있다고 느꼈습니다.
그건 제가 '쉬움' 난이도로 해 둔 탓도 있겠네요.
그간 이 분야의 변화를 지켜본 입장이 아니기 때문에 이런 대비가 느껴지는 건지도 모르겠고요.
개인적인 기억을 돌이켜 보면 이런 류의 게임을 할 때도, 특히 메탈기어 솔리드에서,
정교하지 못한 스테이지 디자인 때문에 숨고 총쏘고 하는 게 무의미한 반복으로 받아들여졌었습니다.
그렇게 하면서 '이렇게 만들거면 분위기나 이야기를 제대로 느낄 수 있도록 만들어 줬으면 좋겠다'는 생각을 했었더랬고요.
라스트오브어스는 그 때의 바람을 어느 정도 채울 수 있는 게임이었습니다.
하드한 게임팬들에게 이런점이 어떻게 받아들여질지는 모르겠지만
이 게임이 저한테는 영화와는 또 다른 종류로서 이야기를 경험하도록 해 주는
대자본과 여러 분야의 인력이 투입된 종합 예술 내지는 엔터테인먼트 미디어 정도로 받아들여지네요.
확실히 이 게임은 액션이 좀 무의미하다고 느껴지는 순간이 없지는 않았으면서도
대체적으로는 스테이지 디자인이 스토리와 적절히 배합되어서 버튼 하나하나를 누르는 게 곧바로 이야기의 진행에 연결되는 느낌이어서 훨씬 몰입할 수 있었습니다.
그리고 지나치게 기술적인 조작을 요구하거나 머리를 짜내도록 하는 면이 없어서 훨씬 더 그랬고요.
그리고 이게 게임이라기보다는 이야기의 체험이라고 받아들여진 데는 효과적으로 쓰인 배경음악이 아주 큰 역할을 했습니다.
분위기의 설정이나 음악 자체가 특별하다고는 할 수 없겠지만
황량하고 암울하기만한 분위기나 그 가운데에 나타나는 인물의 정서를 전달하는 데에는 적절한 타이밍에 나와 주는 음악의 비중이 상당했던 것 같습니다.
이야기의 시간 흐름에 따라 바뀌는 스테이지나 등장인물들의 복장 같은 것들도 좋았고요.
그렇기는 하지만 게임이 제공하는 액션은 좀 더 확장해도 좋을만큼 독자적인 개성이 있지 않은가 하는 생각입니다.
이런 걸 차라리 체험용 영화 같은 걸로 볼 수도 있겠다 싶은 생각도 들었네요.
나는 이야기를 보는 사람이지만 주인공이 이야기를 진행하도록 하는 건 나고,
그 수단이 주인공을 움직이는 것이기 때문에 나는 이야기를 지켜보는 사람이자 이야기를 만드는 사람이며, 이야기 안에 있는 사람이었습니다.
그러다보니 이야기의 진부함은 오히려 동경하던 세계를 직접 경험할 수 있는 기회가 되기도 하고요.
그러다보니 등장인물에 애착도 생기는데 그게 일반적인 이야기 매체에서 생기는 것과는 좀 다른 느낌이 아닌가 하는 생각입니다.
저한테는 이야기가 진부하다는 느낌도 크게 들지는 않았네요.
그렇다고 특별히 독창적이라는 생각이 든 것도 아니긴 합니다만.
하여튼 즐거운 게임이었습니다.
인제 추천 받은 게임들 해 보려구요.
PS3 사는데 도움주신 분들, 게임 추천해 주신 분들 감사합니다.
워낙 오랜만에 해 본 게임이니 감상에 오바가 있을 수 있겠네요.