블리자드는 이젠 확실히 내리막길의 느낌이네요

워크래프트 시절부터 블리자드빠인터라... 블리자드 쉴드 치면서 여기저기서 열심히 싸우기도 했지만

 

이젠 저조차도 좀 그런걸 느껴요. 뭔가 안습하다는걸...;

 

최정점을 치고 영광이 하늘을 찌르던 게 딱 와우가 한창 리즈시절을 구가하던 시기가 아니었을지..

 

스타2 흥행실패. 이것도 참 아쉬워요. 아직도 강고한게 스타2 안티인데, 안티 탓을 하기엔 그냥 인기가 너무 부족해요. 400만장을 넘게 팔았다는데 드는 사람보다 나는 사람이 더 많은게 피부로 느껴질 정도입니다. 아쉬운 이유는, 게임 자체는 완성도가 높고 굉장히 재밌거든요. RTS 자체가 사양길이라는 점을 핑계로도 들어보지만, 그래도 브루드워 시절의 영광을 생각하면 많이, 매우 많이 아쉽죠... 그래도 여전히 열광하는 매니아층이 있긴 한데, 뭔가 좀...

 

와우 확장팩도 반응이 영 싸늘하더군요. 게임 컨셉이나 디자인 자체(에 불만인 사람도 있긴 하지만)의 문제라기 보다는, 그냥 이런 느낌인것 같아요. '와우 더 할 게 있나;' 온라인 게임의 숙명인것 같아요. 그 와우조차도 피할 수 없는...  아니 모든 게임의 숙명이네요.

 

그리고 제일 디아3도... 디아2까지의 시리즈가 워낙 충격적이었기 때문에 그 후광효과를 단단히 받아서 초반엔 폭풍처럼 몰아쳤지만, 정말 빠르게 거품이 꺼져버렸죠.

 

물론 블리자드가 갑자기 확 망했다거나 한건 아니에요. 스타2는 여전히 하는 사람들은 하고 대회를 하면 결승전에 몇백 몇천명이 모입니다. 와우도 궁시렁궁시렁 대면서도 여전히 결제를 할걸요? 디아3도 지금 이순간도 욕하면서들 다들 하고 있죠.

 

근데 블리자드라서 이런 현상유지가 안습하고 내리막길로 보이는가봐요. 제가 블자빠라 그런지 몰라도, 더 이상은 블리자드에게 기대가 없어요.

 

'블리자드가 내놓은 게임은 다르다'

 

'블리자드는 선구적이고 게임업계의 장인이다'

 

무한도전 매주 똑같은 멤버에 사실 막상 보면 그게 그거지만, 그래도 여전히 '다음주엔 뭘 할까 두근두근'하는 설렘같은게 있잖아요(이것도 저만 그런가요;). 블리자드는 줄곧(=리즈시절까지) 그런 느낌의 회사였거든요. '블리자드는 뭔가 다를거야' 라는 막연한 느낌. 이젠 그런게 정말 아예 없어요. 스타2 확장팩..뭐 그래 나오겠지. 와우... 그래 뭐 계정 결제 해야지. 디아3... 그래... 오늘도 잠깐 해볼까.

 

뭔가 확 굉장한걸 내놓아서 터뜨려줬으면 하는데, 왠지 그럴 일은 없어 보이는...

    • 솔직히 요새 게임업계가 규모만 커졌지 업체들이 하나둘씩 맛탱이가 가는 게 너무 많이 보여서... 전 그래서 내년에 나오는 심시티 새 시리즈마저 제 뒷통수를 때리면 게임을 떠나려고 합니다 -0-
    • 블리자드의 게임은 다르지만 선구적이진 않고, 그러면서도 장인정신이 있습니다. 블리자드는 정확히 말하자면, 성공할 가능성이 있지만 실패를 맛보거나 큰 반향을 이루어내지 못한 PC게임 포멧을 찾아내서, 이것을 대중적으로 흥행을 시킬 방안을 연구하고 적용해서 세상에 내놓는 것입니다. 그러면 세상 사람들은 (당연히 극소수 매니아들만 알았으니) 새로운 포멧의 게임에 신선한 재미를 느끼고, 블리자드가 혁신을 주도하는 것처럼 느껴질 수 있지요.

      다만, 매년 신제품을 내 놓는 애플과는 다르게 매년 새 게임을 내놓는 것이 불가능하고, 퀄리티를 지키기 위해서는 그럴 수도 없습니다. 이러다보니 한국 유저 입장에서는 진부해 보이는 지점이 생기죠.
      거기다가 국내 유저들은 "온라인 게임"의 형식에 너무 익숙해져서, 기본적으로 패키지 회사인 블리자드의 개발 스케줄이 잘 이해가 가지 않는 부분이 있고요.

      뭔가 확 굉장하다는 개념 자체가 게임계에서 확실한 게 아니고, 특히 한국 유저들이 "블리자드는 대단하고 남들이 보여주지 않은걸 내놓는다" 라는 생각 자체가 블리자드에 대해서 적확한 평가는 아닙니다..
      • 저의 착오라는 말씀이신가요? 그렇다면 다행이구요. 방금 전에도 다른 커뮤니티에서 거하게 키배를 뜨고 온지라... 전 블리자드가 잘됐으면 좋겠다는 입장이라서요.
      • 여기에 대해서는 저도 동감. 블리자드는 원래 혁신이나 선구적인 면과는 좀 거리가 있습니다. 다만 혁신적이었지만 실패했던 아이디어들을 가져다가 잘 팔릴 수 있도록 밸런스잡고 최적화하는 능력이 매우 뛰어나죠. 가장 대표적인 것이 스타크래프트 1편인데 알파 빌드에서의 스타크래프트는 해상도 업스케일링+우주버전 워크래프트 그 이상도 이하도 아니었습니다. 그런데 E3 나갔다가 토털 어나힐레이션의 그래픽, 다크 레인(Dark Reign)의 혁신적인 시스템에 충격받고는, 처음부터 갈아엎고 새로 만든 것이 스타크래프트죠. 웨이포인트, 예약생산, 자동전투설정(흔히 어택땅이라 하는) 등의 편의 기능은 스타크래프트 이후 RTS 장르에 보편화되었지만 사실 모두 다크 레인이 원조;;

        블리자드가 재미있는 게임을 만드는 회사이고 또 자신들만의 철학이 있는 회사라는 건 사실이지만, 최소한 혁신적인 회사라는 건 별로 어울리지 않습니다.

        ...여담으로 아는 사람이 굉장히 드문 게임이지만(쉽게 말해 망했지만), 다크 레인은 참 굉장한 게임이었습니다. 그래픽이 별로인데다 칙칙하고, 시스템이 너무 복잡하며, 진영 밸런스도 안 맞는 등 무수한 단점이 있었음에도 그 혁신적인 시스템만큼은 지금도 최고. 스타크래프트보다 1년 먼저 나온 게임인데 각 유닛이 정해진 루트를 따라 순찰하다 적을 만나면 교전하고, 일정피해를 입으면 자동으로 후퇴해 수리를 받은 뒤 다시 전장으로 복귀하도록 설정 가능;;
    • 확실히 스타2부터 내리막이 시작된 느낌이 들어요. 조만간에 이 분위기를 뒤집을 카드가 없다는 것이 더 슬프네요.
    • 우리에겐 아직 워크래프트4가 있습니다.
    • 게임 자체는 전혀 않는데 (재미없어서가 아니라 원래 게임 잘 않기도 하고, 하더라도 싱글플레이로 캠페인만 한번 하고 마는 성격이라…) GSL은 늘 챙겨보는 시청자인지라 더 안타까워요.
      • 아..반갑네요. 그러고보니 내일 결승전이에요. 두근두근

        나만 두근두근

    • 저는 딱 타이탄까지 기대해보려구요.
    • 핵심인력들이 죄다 타이탄에 가 있어서 그런거 아닐까요?
      하지만 디아즐로3는 명백한 기획상의 실수인듯

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