야구 얘기 불지르기 - 변화구 이야기, 변화구를 던지다 실패하면 직구가 되나요?

1.

 

예전에 학교 도서관에서 야구 관련 책을 읽었는데, 거기엔 상당히 단정적으로 이런 이야기가 있었습니다. 마운드와 타자까지의 거리를 감안하면, 투수가 던진 공이 타자에게 오는 그 거리와 시간 사이에 실제로 "변화"할 수는 없다. 결국 변화구라는 건 타자가 그렇게 느끼는 공일 뿐이지 물리학적으로는 공의 회전과 실밥의 공기마찰로 공의 궤적이 변화한다는 건 그냥 환타지다.

 

보니까 변하던데 ㅡㅡ; 근데 그건 궁금하긴 합니다. 보통 투수의 공이 좋을 때 볼 끝이 살아있다, 공이 오다가 타자 앞에서 '솟는다'고 표현하는데, 그건 중력의 법칙을 깨는 거잖아요? 정말로 투구법에 따라 (언더핸드가 아닌 정통파 투수가 던진 공이) 공이 약간이나마 위로 솟아오를 수도 있는 걸까요? 카메라 각에 따른 착시나 타자의 착각이 아니고? 아니면 그냥 공이 끝까지 힘이 실려 온다는 의미의 표현일 뿐일까요.

 

2.

 

밑에서 언급했던 만화 H2에 보면, 히로가 던지는 결정구로 슬라이더가 나옵니다. 대신 아직 고교생이고 서투른 탓에, 성공률이 낮다고 나오죠. 그래서 "휠지 안휠지 모르는 고속 슬라이더를 받는 포수는 골치아프다"는 대사가 나옵니다. 슬라이더 이전에는 포크볼도 구사하는 걸로 나오는데, 이 역시 140킬로의 빠른 포크볼이긴 하지만 성공률이 낮아서 떨어질지 안떨어질지 모른다는 설정입니다. 그래서 한 타자는 속구를 계속 상대하다 마지막에 포크볼에 삼진당하는데, 알고보니 그 전의 속구들이 몽땅 포크볼 그립으로 던졌는데 실패한 거였다는 거.

 

근데 사실 속구와 변화구는 그립부터가 아예 다릅니다. 던지려는 의도부터 자세까지 다 다르죠. 근데 슬라이더를 던지려다 실패하면, 그 공은 그냥 속구가 되어 스크라이크존 한복판으로 들어가버릴까요? 아니면 예리한 슬라이더가 되지 못하고 밋밋한 슬라이더가 되어 얻어맞을까요?

    • 매력적인 피치아웃

    • 변화구를 던지다가 실패하면 느린 속구(?)가 되는 것이지요. 특히 슬라이더는 말이지요.

      변화하지 않는 공은 없다고 보시면 됩니다. 중력의 법칙을 거를 수는 없지만 말이지요.

      라이징 패스트 볼은 솓구쳐 오르는 것이 아니라 덜 떨어지는 공이라고 하더군요.
    • 1. 회전에 의해 공이 변하지 않을 이유가 없죠. 회전이 없는 경우도 변화가 생길 것이고요. 다만 직구가 떠오르는 것 같은 느낌은 물리학적으로 있을 수 없다는 게 정설이죠.

      2. 투수가 던지는 공은 딱 두가지라고 봅니다. 하나는 공의 궤적에 변화를 주는 공과 그렇지 않은 공이죠. 투수는 이게 승부구든 유인구든 공의 목적에 상관없이 자신의 공의 구질에 투영하는 의도는 딱 두가지로 나뉘게 됩니다. 변화를 주면 변화구고 그렇지 않으면 변화가 없는 직구죠. 요즘은 변화가 없는 공은 투수가 가급적 자신이 던질 수 있는 가장 빠른 볼을 던진다는 의미에서 속구로 표현하기도 합니다.

      그러면 변화구가 제대로 구사가 안되면 그럼 직구냐? 일단 공이 빠를리가 없으니 속구는 아닐겁니다. 그럼 두가지인데 변화가 안되서 그냥 밋밋한 직구처럼 들어가는 경우가 있고 아니면 변화가 자신이 원했던 수준이 넘어서가나 약간 부족하게 일어나는 경우가 있을 겁니다. 앞에 것은 마친 느린 직구처럼 보이겠지만 두번째는 제구가 안된 변화구로 나타나겠죠.

      3. 만화의 경우 시속 140킬로대의 빠른 포크볼은 설사 떨어지지 않더래도 고등학교 수준의 타자들이 제대로 쳐내기 어려울 거라는 생각이 드네요. 그리고 슬라이더는 난이도 측면에서는 비교적 구사가 쉬운 변화구 중에 하나죠. 과거 우리나라 고등학교 투수들 중에 슬라이더를 남용해서 부상당한 경우가 비일비재했고요.
    • "변화구는 타자가 그렇게 느끼는 거지 물리학적으로 공의 궤적이 변화하지 않는다"라는 주장은 이미 논파된 지 오랩니다. 우리가 흔히 "직구"라고 부르는 구질도 엄밀히 따지면 변화구에 가깝습니다. 투수의 손 끝에서 포수의 미트까지 직선 궤적으로 비행하는 공은 사실상 던질 수 없다고 봐도 됩니다. 윗 댓글에서도 언급되었지만 우리가 흔히 "직구"라고 부르는 구질은 제대로 말하자면 "속구(fastball)"라고 해야 합니다. "직구/변화구"가 아니라 "빠르고 변화가 적은 구질/느리고 변화가 큰 구질"로 구별하는 게 맞는 얘기죠.

      하지만 소위 "라이징 패스트볼"은 물리학적으로도 불가능한가? 불가능하지는 않습니다. (탁구공 같은 공이라면 약간의 요령만으로 얼마든지 라이징 패스트볼을 던질 수 있죠). 하지만 현재 사용되는 야구공으로 인간이 라이징 패스트볼을 던지는 건 불가능합니다. 인간의 힘으로는 공을 떠오르게 하는 양력을 줄 수 있을만큼의 회전을 만들어낼 수 없거든요. 따라서 라이징 패스트볼은 타자의 착각에서 나온 구질 맞습니다.

      그럼, 변화구를 던지려다 실패하면 어떻게 되는가? 당연한 얘기지만 어떤 구질이고 그 "실패"가 어느 수준이냐에 따라 달라지는 거겠지만 대체로 보면 밋밋한 궤적으로 변화하는, (속구에 비해 상대적으로) 느린 속도의 공이 생성되죠. 말씀하신 대로 슬라이더
    • 슬라이더나 커브는 미국에서는 브레이킹볼이라는 카테고리로 묶이고 모두 팔꿈치나 어깨를 비트는 동작이 들어갑니다. 이런 변화구를 잘못 던지면 흔히 "행잉 커브"나 "행잉 슬라이더"라는 밋밋하고 높은 아리랑 볼 비스무리하게 들어가는 것이고, 포크볼(스플리터)이나 체인지업류는 패스트볼(직구)계열의 변화구라 그립만 다르지 어깨회전은 동일하기 때문에 싱킹액션이나 타자앞에서 구속이 갑자기 줄어드는 현상이 발생하지 않는 그냥 느린 직구일 뿐이죠.
    • 1. 언급하신 책이 'Thinking fan's guide to baseball'이었다면, 떠오를 수 없다라는 얘기였을 수는 있을 것 같은데요. 요는, 구에 가까운 야구공에 양력이 작용할 여지가 없는 반면 중력을 계속 작용하므로 모든 공은 결국 아래로 떨어지는 궤적이 된다는 것과, 같은 견지에서 rising fastball은 속도가 빨라 날아오는 시간(t)이 짧기 때문에 당연히 '덜 떨어지는(-1/2gt^2)' 공이라는 설명. 직구(straight)는 일본야구에서 온 표현이지만, 편의상 통칭하는 것 같고요.

      2. 그냥 밋밋한/느린 공이 되어야 하지 않을까요? 타자를 눈 앞에 두고 변화구를 연습하다 삼진을 잡는 건 히로니까 가능한 얘기.

      3. 주제와 상관 없이 H2류의 만화에서 재미는 게, 퍼펙트를 종종 '완전게임'으로 번역하던데, 일본에서는 그렇게 부르나보다라고 생각했죠. (심지어는 이게 해적판이었던 것 같지도 않은데 확실하지는 않습니다.)

      4. 생각났으니, 해적판 번역에서 재미있는 번역 두 번째. "무슨 부서 가입했어? 야구부?" "아니, 남자는 뭐니해도 '맨손'이지" 뭐 이런 대화였는데. 맨손은 공수도(空手?)를 의미한 게 아니었을까,라고 잠깐 생각하다 페이지 넘긴 기억이 있네요.
    • 고속슬라이더가...커터라면 가능하죠..커터는 패스트볼과 일반적인 슬라이더 중간쯤 되는 공이라고 생각하면 되요..선수들마다 던지는 방식은 다르지만 커터는 패스트볼과 같은 팔스윙과 실밥을 잡고 던지지만 손가락의 힘과 손목의 힘을 조금 다르게 주는 거니까.. 잘못던지만 그냔 포심패스트볼이나 비슷하게 던져지겟죠..커터는 포심보다 일반적으로 1~2키로정도 느려요
    • 140짜리 속구가 느리진안켓지만 히로는 150을 던지는 투수니..타자는 150에 타이밍을 맞췄을텐데..140속구를 못친다는건 타자능력이 떨어진다고밖에..어차피 삼진당할 타자 ㄷㄷ
      • 하지만 설정 상 오른손의 히데오, 왼손의 시미즈라고 할 정도로 잘치는 좌타자였다능.. ㅎㅎ

게시판 2012

번호 제목 글쓴이 조회 날짜
[공지] 게시판 규칙, FAQ, 기타등등 462,405 01-31
[공지] 게시판 관리 원칙. 147,940 12-31
제 트위터 부계입니다. 3 122,150 04-01
130354 새해복 많이 받으세요 10 187 12-31
130353 아바타 3를 보고 유스포 2 192 12-31
130352 [핵바낭] 올해 잉여질 결산 잡담 14 334 12-31
130351 아바타: 불 과 재 보고 왔어요 짤막 소감 6 228 12-31
130350 [영화강추] '척의 일생' 8 249 12-31
130349 흑백요리사 2 8~10회, 싱어게인 4 탑 4 결정 6 285 12-31
130348 Lacombe Lucien(1974) 7 131 12-31
130347 [관리] 25년도 보고 및 신고 관련 정보. 15 324 12-31
130346 Isiah Whitlock Jr. 1954 - 2025 R.I.P. 2 138 12-31
130345 [왓챠바낭] 우편배달부 말고 '포스트맨은 벨을 두번 울린다' 잡담입니다 12 267 12-31
130344 [넷플] 말 많고 탈 많은 '대홍수' 드디어 봤습니다 14 453 12-30
130343 [반말주의] 다들 올해 고생 많았어!! 새해 모두 건강하고 복 터지길 바래!! 12 186 12-30