[게임] 어드벤처 장르에서 클래식의 위치

게임이 기술력과 밀접한 관계를 갖고 있지만

 

기술력이 별로 영향을 주지 않는 장르도 있죠.

 

 

대표적인 장르는 퍼즐...

 

테트리스는 아직도 테트리스

 

어드벤처는 대충 얘기하면 퍼즐 + 스토리라서

 

스토리 역시 기술력과 별 관계없이 낡지 않습니다.

 

 

기술력이 가장 크게 영향을 미치는 아마도 레이싱이나 스포츠겠죠.

 

아무리 명작이라도 90년대 스포츠 게임을 현재의 스포츠 게임처럼 즐기긴 힘들겁니다.

 

과거의 게임에 더 높은 평점이나 가치를 둘 수 있을진 몰라두요.

 

 

어드벤처 게임 같은 경우는 큰 발전도 없는것 같아요.

 

마리오가 3d필드를 돌아다니면 혁명이지만

 

어드벤처에서 3d가 된다고 해서 크게 달라지는건 없죠.

 

어차피 스토리와 퍼즐이니까요.

 

90년에 나온 loom과 최근의 머시너리움은 비슷한 감각으로 즐길 수 있을것 같네요.

 

장르 자체가 낡은것 같긴 하지만

 

여전히 나오고 죽지않았습니다!

 

 

포탈 시리즈도 어드벤처라 볼수 있을것 같네요. 아이디어와 구현하는게 쩔었죠. 좀 하다 못했는데 하고싶네요.

 

그리고, 라스트 가디언은 진짜 언제 나올지...

 

    • 레이싱이나 스포츠도 그렇고,FPS도 그런거 같아요.

      FPS게임들 새 시리즈 나올때마다 그 사실적인 ㅎㄷㄷ한 그래픽이 셀링포인트중에 하나니까요. 영화적인 연출도 그렇고.

      제가 아는 어드벤쳐게임은 커맨드 선택형 어드벤쳐들.

      이브버스트에러류라서 그런지 확실히 기술력의 발전을 뽐낼필요가 없겠죠.



      문득 세이부 축구 같은걸 요즘 한다면 과연 재미를 느낄지 궁금하긴 하네요.
    • 자본주의의돼지 // fps도 그렇네요. 대작이 나오면 수시로 권장사양의 한계를 끌어올리고..

      커맨드 선택형도 그렇죠. 아이디어가 다른 게임은 있지만 기술력과는 별로 상관이 없는것 같네요.

      아마 세이부 축구같은걸 하면 금방 질리지않을까요. 대전액션의 경우는 킹오브파이터즈 98은 온라인 매치가 꽤 되는것 같긴 하지만요.

      2d 대전액션은 그러고보면 과거에 정점을 한번 찍은것 같네요.
    • 매니악 맨션, 원숭이 섬의 비밀, 룸, 킹스 퀘스트, 황제를 찾아서, 인디아나 존스...같은 게임이 생각나네요.
      유명한 미스트나 그림 판당고는 못해봤고...
      기술 발전은 요즘은 모르겠는데, 3d fps 나온 후로는 거의 이 장르에서 선도했던것 같습니다.
      항상 여기서 3d 게임 엔진이 나오면, 그게 다른 장르의 게임에도 적용되는 식으로 게임 업계 기술력 수준이 올라갔던게 기억나요.
    • 스토리는 뭐 드라마나 마찬가지로 대충 짐작이 가기 때문에 참신한게 나오기 힘들죠.
      소위 말하는 "재미"도 개개인이 추구하는 재미가 다양하고 이전과 다르게 수많은 미디어/인터넷에서 대체가 가능하기 때문에 이전과 같은 흡입력은 보여주기가 쉽지않죠. 뭐 그러니 남은건 눈에 보이는 그래픽뿐이죠, 눈에 보이는 성과가 나오니까요

      하나의 장르에서 클래식의 위치는 기준점이죠. 그리고 이 기준점은 조금씩 바뀌긴 하지만 기준점이였다는 역사는 남겠죠.
    • 뽀록 // 고전게임들이네요. 엔딩본건 원숭이섬의 비밀 뿐입니다. 미스트는 안했고, 그림판당고는 했었네요. 한때 가장 잘나가는 장르였는데 말이죠.

      요새 또 언리얼 새엔진이던가 나오는거 같던데 또 대단한 fps가 나오겠죠.

      Neo// 그래픽이 가장 눈에 띄긴 하죠.

      어드벤처에서의 기준점은 아직 제대로 변한적이 없는것 같네요.

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