[대놓고스포일러] 인셉션 잡담, 질문 몇 가지

1.

'그 노래'를 들으면 기억 속에서 조건 반사처럼 튀어나오는 장면.

 

 

출연 배우와의 연관성 때문에 다른 영화를 많이 말씀하시지만, 전 그 노래를 아예 이 영화를 통해 알게 되었기 때문에 그냥 무조건 이 장면이 튀어 나와요.

아마 평생 이러겠죠.

 

2.

적당히 심각하고 적당히 진지하면서도 적당히 재밌고, 적당히 가볍고 그러면서도 또 적당히 감정을 건드려 주고...

말로는 쉬운데 이 모든 것이 이 영화 정도로 '거의' 완벽하게 적당하기란 참 어렵지 않겠습니까. 참 대단한 감독이라고밖엔 할 말이 없네요.

이미 많은 분들이 말씀하셨듯이 소재나 그걸 다루는 방식 같은 부분들을 하나 하나 떼어 놓고 보면 참 뻔하다... 싶은데, 그걸 전부 합쳐 놓은 결과물은 또 이렇게(?) 나와 있으니. 내공이 부족하여 요것조것 주절주절 설명하진 못 하겠고. 역시 그냥 '참 대단하세요' 라는 말 밖엔;;

 

3.

배우들이 하나같이 다 잘 생기고 예쁜 사람들만 나와서 보는 내내 눈도 즐겁기도 했고. 오션즈11~13 들 생각이 나기도 하더군요.

오션즈 시리즈는 소더버그에겐 쉬어가는 소품(내지는 용돈 벌이;) 같은 의미였었던 걸로 기억하는데. 인셉션도 놀란에겐 그런 의미가 좀 있을랑가요. 애초부터 작정하고 팔랑팔랑 놀아보세 분위기였던 오션즈 시리즈에 비해 이 영화의 분위기는 너무 무겁고. 또 만들어진 모양새도 엄청 공을 들인 티가 나긴 합니다만. 대충 보면 보이는 것에 비해 제작비는 많이 안 들어갔을 것 같고... 아무 이유 없이 '난 가볍게 한 편 만들어도 이 정도라고!' 라며 으쓱거리는 놀란 아저씨 모습이 상상이 되어서. -_-;;

그러고보니 메멘토 이후로는 이 사람 영화를 거의 충실하게 챙겨보고 있는 상황인데 프리스티지 하나는 안 봤네요. 이 영화는 어땠나요? 전 '상대적으로' 평가가 좀 박한 편이었던 인썸니아도 아주 좋게 보긴 했는데 아무 이유 없이 저 영화는 땡기지가 않더라구요.

 

4.

역시나 결말의 해석을 놓고 수많은 설들이 쏟아져 나오고 있는 형국인데.

대략 5년 전의 저였다면 그 중에서 가장 비관적이고 우울한 걸 붙들고 늘어지면서 여기저기 떠들고 다녔겠지만. 이상하게 나이를 먹을 수록(?) 점점 맘 편한 해피엔딩이 좋아지는지라, 어지간하면 그냥 영화의 결말에서 보여진 것이 다이고 그게 정답이라고 믿고 싶거든요. 음악 쿠키도 그냥 재미로 넣어 본 거라고 생각하고 무시해 버리고 있구요. 그런데, 그럼에도 불구하고 너무 노골적으로 눈에 걸려서 불편한 것이...

 

케인 옹 말입니다. 코브 아부지.

도대체 그 할아버지는 어떻게 알고 프랑스에서 미쿡까지 날아와서 코브를 마중나와 있는 걸까요. -_-;;;

그리고 또 한 가지 헷갈리는 것이, 처음에 코브가 자식들과 통화할 때 분명히 '할아버지' 운운 하는 대사가 있었거든요. 그래서 당연히 할머니 할아버지가 애들을 키우고 있는 줄 알았는데, 조금 있다 보니 할아버지는 프랑스에 있고. 그러더니 마지막 장면엔 또 미쿡에서 자식들과 함께 있고...;;

이것만 아니라면 나머지 결말 관련 떡밥들은 그냥 대충 무시해도 될만한 것들이라고 생각하는데. 이것 하나 때문에 골치가 아픕니다. 영화의 결말, 해피엔딩이 진실이라고 받아들이면서도 이 할아버지의 행동을 모순 없이 설명할 수 있는 설이 있을까요. '알고보면 케인 옹이 엘렌양을 사주하여 코브에게 인셉션을 실행했다' 라는 설이 가장 비슷하긴 한데... 그렇다고 쳐도 코브와 자식간의 통화에서 나온 할아버지 언급이 뭔가 좀 이상해서요. 한글 자막 말고 원어 대사를 보면 뭔가 좀 설명이 되려나요?;

 

5.

괜히 쓸데 없는 트집을 몇 가지만 잡아 보자면.

 

 - 사실 '림보'의 개념은 그다지 맘에 들지 않았습니다. 이야기 만드는 사람의 편의를 위한 설정 같은 느낌이 들어서요;

 - 처음 디카프리오가 엘렌 페이지를 붙들어놓고 '설계자'의 업무를 설명할 땐 그게 엄청 그럴싸해 보였는데. 정작 실제 업무에 들어가고 나니... 음... '그래서 엘렌이 뭘 만들었다고? 무슨 미로? 어디에?' 라는 느낌이; 이래서 엘렌 페이지가 실은 케인 옹 꼬붕이었다는 설이 나오는 것인가! 라는 생각까지 살짝 해 봤습니다.

 - 사이토가 너무 착하고 너무 성실해서 좀 웃겼지요. 첨엔 엄청 카리스마 있는 척 하고 등장하더니 어느새 I.W.G.P의 허당 경찰서장님이 되어 있어서 정겨웠습니다. 그런데, 어째 그 때보다 더 젊어 보이더군요. 배우들이란 참으로 신기한 존재.

 

6.

또 한 번 볼지 어떨지는 아직 모르겠습니다.

아주 재밌게 봤고, 그래서 나중에 DVD라도 출시되면 거의 구입하는 쪽이겠지만, 극장에서 또 볼지는 음...

 

마지막으로,

Stage 3에서 '모던 워페어'를 생각하며 '놀란 게임 좀 하는구나ㅋㅋ' 라고 생각했던 것은 저 뿐일까요. -_-;;

 

아차. 한 마디만 더.

 

엘렌 페이지 짱입니다.

    • 4. 자막 번역이 잘못 되었더군요. 아버지가 아니라 장인 입니다.
    • 3. 인셉션이 놀란에게 쉬어가는 소품 또는 용돈벌이로 보여지지는 않네요. 한번 쉴려고 8년동안 각본 쓰고 있지는 않겠죠. 엄청 공들인 작품임은 분명합니다.
      4. 저도 머리 아픕니다. 처음에 코브가 자식들이랑 통화할때 할머니랑 통화하는 장면이 나오죠. 할아버지는 파리에서 교수하고 있다치더라도 자식들은 할머니가 그동안 돌봤을겁니다. 근데 그 할머니 마지막 장면에는 안나오더군요.
    • 제작비는 대략 1억6천~2억달러 정도였다고 하더군요.

      10년 가까이 이 영화의 아이디어를 굴렸다고 하는거 보면, 소품같은 대작 분위기가 나는것도 일견 이해가 가요.
    • 인셉션은 여러가지 해석의 가설이 있지만(심지어 모든일은 구라고 샐러리맨 코브의 백일몽이라는 가설까지;;)어떠한 가설이든간에
      명쾌하게 해설되고 만족할 만한 답을 내놓는건 없는것 같아요. 그리고 여기에 대해서 끊임없이 논박하면서 영화를 계속 소비해 나가는것이 놀란이 의도한 것 이겠지요. 개인적으론 그냥 인셉션 성공하고 코브의 행복한 결말이라는 노멀엔딩을 지지합니다. 마지막 장면이 림보라니...그건 너무 가혹함ㅠ
    • 4. 저는 인터넷에 나와있는 수-많은 결말예측은 꿈보다 해몽이라 생각해요. 오픈 결말이어도 크게 3개정도만 일리가 있다고 생각하구요. 개인적!으로 생각하기엔, 팽이가 중간에 평형을 잃어버리는데, 한 번 깨진상태면 결국 쓰러지는걸로 알고 있거든요. 그래서 전 맘 편하게 생각하고 있어요. 그리고 초반에 코브가 장인한테 애들한테 인형가져다 주라고 한 것 봐서 장인 미국행을 알고 있지 않았을까 생각이 드네요.
    • 아하하. 반가워요.
      저도 그 장면 나올때마다 '이거슨 모던워페어잖아!!!!' 했거든요 :)
    • 4번은 문제가 될 게 있을까요?
      자기 사위가 수배가 풀려 손주들 보러 귀국하는 마당에 그 정도 행차를 알아서 못할리가요. 이게 더 상식선인듯 합니다.
    • 4. 코브가 아이들과 전화 통화할때 할아버지편으로 선물을 보내겠다고 얘기하죠.
      그리고 선물을 들고 파리로 갑니다. 케인옹은 그때 코브가 준 선물을 들고 미국으로 가 있었겠죠.
      케인옹도 코브의 계획을 들었으니 때맞춰 공항에 나와 있었던 거겠고.

      저도 설원의 병원씬은 보자마자 모던 워페어를 떠올렸습니다. ㅎ
    • 놀란이 여배우를 덜 이쁘게 찍는다는 말이 많은데(동의하진 않지만. 대충 찍어도 이쁜애들임;;)
      그게 놀란을 향한 유일한 안티적 발언이 아닐까 생각합니다 ㅎㅎ

      전 이 영화가 소품이라는데도, 과했다는 데도 동의합니다. 그런데도 제가 수년간 꿔왔던, 눈뜨면 사라지고 없는 실체없는 무대를 본 것만으로도 놀라워요.
    • 닥터슬럼프/ 아하! 그렇군요!!! 역시 원활한 문화 생활을 위해선 영어를;;

      Rockin, complex/ 8년동안 쓴 각본에 제작비 1억 6천 이상; 영화 보기 전엔 아무 정보도 얻지 않겠다고 죽어라고 피해다닌 결과로 이런 무식한 글을 적어 버리고 말았군요. 민망해라(...)

      그림니르/ 넵. 저 역시 해피 엔딩이라고 믿고 있습니다. 그냥 그랬으면 좋겠으니까. ^^;

      애덤스/ 맞아요. 막판에 살짝 흔들리는 걸 보고 '넘어졌을 거야. 넘어지는 걸 보여줘 버리면 관객들에게서 떡밥 무는 재미를 빼앗아 버리니까 거기서 편집한 거지 뭐' 라고 생각했었거든요. 해피엔딩이어야만 합니다.

      inmymusic/ 드디어 한 분 만났군요. 반갑습니다. :)

      베이직/ 당연히 보안이 중요한 작전이라고 생각했었거든요. 어느 비행기를 타고 몇 시에 도착하는지까지 알고 있는 건 좀 어색하다고 생각했었죠. 수배가 풀릴지 그냥 그대로 구속되어 감방에 들어갈지는 모르는 상황이었고... 음. 그런데 또 베이직님 말씀을 듣고 보니 그게 상식선인 게 맞는 것 같기도; 그리고 여배우 얘기는 뭐, 그냥 특별히 더 예쁘게 꾸며서 찍어주진 않는 것 같기도 합니다만. 그나마 인셉션에선 다들 충분히 예쁘게 나온 것 같아요. 흐흐.

      푸른새벽/ 결국 할아버지(장인 어른)는 코브의 택배 배달부(...) 정리를 해 주시니 '아 그런 거였나' 하고 납득이 갑니다. 모던 워페어 두 분째! 반갑습니다. ^^;;
    • 4. 전화통화에서는 할머니에 대한 이야기만 나왔던 걸로 기억해요. 저도 마지막 장면에 프랑스에 있던 할아버지가 왜 거기에 있는건지싶고 할머니는 왜 안나왔는지 의아했어요... 다 이상하지는 않은데 살짝 이상하니까 (할머니가 있어야하는데 할아버지가 있네?)꿈인것처럼 의도한것 같아요. 애들도 너무 어리고...

      5. 아리아드네가 하는 일이 어떻게 구현되는건지 궁금해요. 코브한테 무슨 미니어쳐같은거 보여주고 그러던데.. 코브와 같이 들어간 처음 꿈에서 도시를 반으로 접어버리는거 보면 정신적 능력같은게 필요한것 같기도 하구요. 그런가 하면 처음에 내쉬가 카펫트 잘못 만들어서 작전이 실패했던거 보면 이게 또 아주 세심한 작업이 되어야 한다는 건데 그걸 어떻게 다 하는건지;
    • 프레스티지도 볼만해요.
      다만, 다크나이트나 인셉션 등을 기준으로 놓고 보면 실망하겠죠.
      나름 섬뜩한 상상력은 마음에 들었어요. 놀란 말고 좀 더 뒤틀린 연출을 하는 사람이었더라면 나을뻔했죠.
      유명한 과학자가 한명 나오는데, 혹시 그 이름 자체가 스포일러가 될까 해서 생략ㅋ
    • 우와, 저도 방금 보고 왔습니다.
      3. 글쎄 놀란님은(이 영화 이후로 놀란님으로 격상) 어떨지 몰라도 평범한 사람인 제가 보기에... 정말 이리 맞추고 저리 맞춰도 마음에 안 들고 다시 맞추고 또 맞춰도 골이 깨질 것 같은 고통 속에 탄생한 필생의 꿈이었을 것 같군요.
      2. 할리우드 블록버스터 중에 이렇게 모든 것이 한 소용돌이 안에 하나의 나선으로 녹아있는 작품은 오랜만입니다. 코브-맬의 관계가 작품의 뿌리이자 결말이라는 게 너무나 마음에 듭니다.
      결말이 다가올수록 가슴이 터질 것 같고 손발이 떨리더군요. 다크나이트 때도 시큰둥했는데- 이럴 수가!
    • 1. 아 이 장면 생각 나네요... 전 <라이언 일병 구하기> 독일군과 대치 상황의 폐허에 울려퍼지던 라비앙 로즈가 떠올랐어요. 어쩌면 '장미빛 인생'이라는 문자 그대로의 평화스러운 느낌과는 대조되는 상황에서(이번도 그렇고) 역설적으로 쓰여 더욱 극적인 효과가 나는 것 같은데, 이런식으로 한 번 더 쓰이면 '전형적'이라는 평가 받을듯...은 아니고 이런 쓰임을 몇 번 본 것 같아요. 그런데 에디트 피아프의 음성이 아니었다면 이렇게 많이 쓰이지 못했을 것 같죠.
      3. 인썸니아 초반 분위기들을 너무너무 좋아해요. 극장에서 두손을 가슴에 얹고 봤던 것 같아요. 저도 프레스티지를 아직 남겨두고 있네요.:)
      5. 저도 처음 림보 얘기 꺼냈을 때 갑자기 신나게 꿈꾸다가 살짝 깨는-.- 듯한 느낌이 들었었어요.
    • bonny/ 아리아드네가 자기 맘대로 물리적인 개념을 뒤집는 것도 가능하냐는 식의 질문을 하죠.
      정신적능력 이전에 그냥 자기가 꿈꾸던(?) 혹은 아무렇게나 저질러 보고 싶었던 것 (공순이의 꿈??) 같습니다.

      그러고보니 사이토의 토템은 뭐죠?; 톰하디의 토템은 칩이었던 것 같은데요.
    • 사이토는 토템 만들 준비 기간이 없었던 것 같은데요.
    • 베이직 / ...... 카페트...?
    • 전 지나치게 단순하고 생각이 없나봐요.
      장인이 공항에 마중나온거 보면서 전혀 이상하게 생각하지 않았고(미리 도착일시 알려주고 마중나와달라고 했나보죠.)
      집에 할머니가 없는 것도 뭐, 애들끼리 놀라고 해놓고 잠깐 다른 방에 볼일 있어서 가 있었을 수도 있잖아요.

      베이직/ 사이토는 업자가 아니니 토템같은거 아예 필요없을 거 같은데요.
      다른 팀원들처럼 꿈과 현실을 자주 들락날락하는 사람이 아닌데.
    • iammilktea/ 저도 카페트...? 라고 의심했으나 참 크고 아름다운 토템인득..
      one coin clear/ 하긴 관광객 주제에. (..)
    • 3. 필생의 꿈.. 이란 말에 공감이 가네요. 정말 만들고 싶어서 만든 영화 같다고 해야 할까요. 구상한 지 오래되었다는 만큼 젊은 시절에만 가질 수 있을 것 같은 야심 같은 게 들어가 있는 것 같아요. 그게 정말 매력이에요. 음악으로 치면 데뷔 앨범만이 가질 수 있는 매력같은.
      4. 결말 END 뜰 때 든 느낌. 꿈이건 아니건.
      5. '림보' 개념, 아리아드네, 사이토, 애들 못 보러간다는 설정 등 기능적인 것 투성이죠. 어차피 알면서 속는 건데 불필요한 리얼리티의 무게감 없이 스토리가 훌훌 넘어가는 것이 더욱 미덕이었던 것 같습니다. 저는 림보 개념도 마음에 들었는데 (어떤 분들에겐 뻔하게 느껴질 수도 있겠지만) 무의식 맨 아래에는 지옥이 있다는 걸 이런식으로 형상화하다니 정말 멋지지 않습니까..

      편안하게 글 적어주셔서 편안하게 댓글 달 수 있어서 좋네요! 그리고 저도...엘렌 페이지...진짜 너무 예쁘고 너무 매력있어요. 유튜브에서 인터뷰 같은 거 찾아보면서 숨막혀하고 있어요.
    • 4. 결말은 감독이 그냥 관객아 아무렇게나 생각해라 식으로 만든거같아서 그냥 저도 고민하지않고 그런가부지 팽이를 끝까지 안보여줬으니까 모르는건가부지 해버렸습니다;

      사실 tv시리즈였다면 더 좋았을거같다는 생각을 했습니다.
    • 아리아드네, 사이토 같은 이름은 정말 중2때 지은 것 같지만 아주 잘 어울려서 좋았어요.
    • 저도 엔딩은 노멀 엔딩이라고 생각합니다.


      아리아드네의 작업물에 대해서 너무 묘사가 없었어요.
      기껏해야 아서가 격투할 때 그 무한 계단 정도?
      레벨2의 도로 구조나 레벨3 호텔의 구조, 특히 레벨4의 기지 구조는 분명 아리아드네의 작품들일텐데,
      미로를 만들었다는 건 계속 대사로만 나오지 영화로는 보여주지 않더군요.
      어떻게 보면 이 영화의 가장 아쉬운 결점이었습니다.
      특히 레벨2 같은 경우 부감으로 미로같이 이뤄진 도로라도 보여줬으면... 유치했으려나요.


      사이토는 피셔 주니어 못지 않은 호구였고... -_-;
      근데 영화 등장인물 전원이 사실 "알고 보면 괜찮은 놈"들 뿐이었죠.
      심지어 가장 큰 악역인 맬(의 그림자)까지도.
      전 그게 오히려 좋았어요. 영화 편하게 볼 수가 있어서요.


      사이토는 영화 초반에 그 일을 겪고나서 남들 몰래 토템을 가지고 다녔을 지도 모르죠.
      오랫만에 애인 집에 찾아가서 쭈그리고 앉아 쓱싹쓱싹 가위질을 하고 있는 사이토.
      "자기야 뭐해?"
      "응 토템 만들어."
      "응? 토템? 그게 무슨... 악! 내 카페트!!!"
    • mithrandir/ 양모니까 소중히 다뤄..!!
    • 베이직/ 카페트를 진심으로 싫어했으니 일석 이조.
    • 결국 관객이 본 아리아드네의 결과물은 노트에 그린 미로가 전부; 근데 그렇게 처리한 것 정말 효과적이었어요. 그 씬만으로도 모든 것이 납득됨.
    • [프레스티지]는 최근 나온 몇년 간의 영화들가운데 소설이 원작인 작품의 각색을 정말 기가막히게 한 좋은 사례라고 생각합니다. 설정외에는 거의 내용이 다른데 소설과 영화가 따로 양립하는 재미가 쏠쏠해요. 영화 버젼은 사실 너무 반전에 목을 매여 홍보하고 알려진 바가 있죠. 그런데 소설을 보면 사실 반전보다는 그 반전 상황으로 인한 재해석에 더 무게가 있습니다.

      그래서 소설에서 반전이 드러나는 부분 이후에 장광설이 좀 있는데, 영화는 시간관계상 거기서 끝을 내죠. 저는 오히려 [인섬니아]보다는 훨씬 재밌게 봤습니다.
    • BONNY/ 네. 살짝만 이상하니까 오히려 더 신경이 쓰이더라구요. 애초에 결말도 떡밥성 결말인지라 그 사소한 이상함이 뭔가 의미가 있을 것 같고. 그런데 생각하면 머리만 아프고... orz

      폴라포, Jade/ 결국 프리스티지도 봐야겠군요. 답변 감사합니다. ^^

      라일락/ 저도 이 영화 속의 드라마가 마음에 들었습니다. 코브와 맬(...이라고 해 봤자 코브가 만들어낸 존재지만;)의 마지막 대화도 아릿한 느낌이었고, 바람개비 장면에서도 울컥하는 느낌이 있었어요. 피셔가 좀 심심한 캐릭터였다곤 해도 제겐 그냥 좋았습니다.

      어둠의속/ 제가 같이 본 사람은 저 보다도 '림보'에 대해 더 불만이 많았어요. 한 번 가면 폐인되거나 못 돌아온다는데 어쩜 저렇게 멀쩡히들 슈웅 슈웅 잘 다녀오냐고;

      one coin clear/ 아니오, 어찌보면 one coin clear님 생각이 더 합리적이기도 합니다. 저도 계속 생각해보니 그 쪽이 맞는 것 같은 기분이 들어요. ^^;

      abneural/ 그 '기능'들을 코브가 좔좔 설명하고 있을 땐 밑밥을 좀 노골적, 직설적으로 까는 게 아닌가 싶어서 좀 웃기기도 했어요. 하지만 나중에 그 밑밥들을 써먹는 방식을 보고 그냥 감탄. 참 머리 많이 굴렸구나... 하는 생각이 들더라구요. 그리고 엘렌 페이지 부분에 공감해주셔서 정말 반갑습니다. 흐흐.

      먼지/ 공들여 만들어 놓은 매력적인 룰들이 영화 한 편으로 끝내긴 아깝단 생각이 들어서 저도 티비 시리즈 생각을 했었습니다. 만들어지진 않을 것 같지만, 그래도 만들어진다면 꽤 재밌을 것 같아요.

      mithrandir/ 그렇죠! 노멀 엔딩이어야 합니다! 무슨 이유가 있는 게 아니라, 그냥 생각보다 코브 캐릭터에 감정 이입을 해 버렸더라구요. 그게 다 림보에서 혼자 착각하고 노는 거라고 생각하면 너무 불쌍해서; 무한 계단 씬에서 '아, 이제부터 뭔가 나오겠구나!' 라고 생각했는데 그게 전부여서 더 실망했던 것 같아요. 꿈에 들어가자마자 도시 말기(?)같은 스킬을 보여줘서 기대감만 키워놓고 마지막엔 고작 환풍구라니. 액션 영화 클리셰 중의 클리셰가 정답이라니 허망하잖아요. -_-;;

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