최근 몇년 동안 읽은 경향신문 기사 중에서 가장 혐오스러운 기사

경향신문에서 비교적 좋은 기사를 많이 보게 되지만, 가령 오늘 실린

이대근 논설위원의 칼럼 같은 경우 좋은 칼럼이라고 생각을 합니다. 물론

생각을 달리하는 분들도 계시겠지만... http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201103301925155&code=990339

 

 

 

물론 경향신문에 실린 모든 기사가 좋은 기사는 아니고, 가령 며칠 전에 나온 아래 링크와 같은 기사는

보는 사람을 의아하게 만듭니다. 기사 말미에 칼퇴근 하는 풍조를 버리고 야근을 하게 되는 것이

점점 나아지고 있는 것이라고 적혀 있어서 보면서 놀랐죠.

 

http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201103282133125&code=970204

 

그리고 오늘은 보는 사람을 기함하게 만드는 혐오스러운 기사가 하나 실렸습니다(아래 링크를 보세요).

이건 근래 본 경향신문의 기사 중에서도 최악이라고 할 만한데요. 사적인 분노를

공적인 기사에 여과없이 마구마구 싣고 있는데

게임 만드는 걸 무슨 포르노라도 찍는 것처럼 이야기하네요.

 

http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201103301923315&code=990000

 

기사를 보면 "수원시 인구만한 청소년 집단이 가족을 살해하고 스스로

목숨을 끊을 수 있는 게임 중독 단계에 있는 셈이다" 김준 기자님 말대로라면

게임 때문에 나라 망할 듯.

 

이 김준 기자님이라는 분은 전력이 있습니다. '아버지 기를 꺾는 얼치기 여성부'

라는 기사를 쓰셨는데 게임에 관련된 기사와 연결지어서 생각하면 이분은 아버지로서 매우

힘든 삶을 살아내고 계셨던 거군요. 이분 아이가 빨리 성장해주기를 바랄 뿐입니다.

 

http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200603031806061&code=990105

    • 아버님이 직접 애들하고 얘기를 해보시지 칼럼으로 화풀이하시나요.
    • 근데 '한국 게임업계' 는 마약장사가 맞긴 맞죠.
      중독성 사행성 높이는데만 치중하니 원...
    • '게임에 중독성이 있다' 라는걸 부인하는건 무의미하다고 봐요. 너무 자명해서.
      단지 그걸 저런 극단적인 언어로 표현하면서 말초적인 부분을 자극해야하냐면 그건 좀 아니라는거죠.
    • 네 물론 저도 저런 미원냄새 풀풀나는 기사는 싫어합니다.
    • 김기자님 거참 수기를 쓰시네요-.- 가족관의 대화단절은 대부분 남성탓이고 회사의 야근 때문이죠. 근본원인을 모르고 게임한테 화를 내네요. 참 답답하군요.
    • 유독 한국 게임만 중독성 사행성이 높다는건 고정관념입니다.
      중독성 쩌는 게임은 우리나라보다 외국게임에 훨씬 더 많습니다.
      사행성은.. 현금거래 캐쉬템 말씀하시는 것 같은데 그건 우리나라 게임 유통 구조상 그렇게 발달한 면이 크죠.
      외국게임이라고 현질 없는 것 절대 아니고요.

      게임에 중독성이 없다는 건 아니고, 청소년에 대한 규제도 어느정도 있어야겠죠. 심의같이.
      문제는 게임을 무슨 마약 보듯이 보는 시각이고, 그와 같은 틀로 규제하려는 시도죠.
    • 쌍팔년도에는 만화가 아이들의 정신을 갉아먹고 사회악의 근원인것처럼 난리치더니 이제는 게임으로 그 타겟이 옮겨 갔군요.

      한가지 궁금한것이 왜 '주부들의 정신을 갉아먹고 가정을 붕괴시키는 막장 드라마 과몰입 방지를 위한 대책을 세우라.' 거나 '실질적으로 대한민국 사회를 피폐하게 만드는 야근,회식 과몰입 방지 대책을 세우라.'는 주장은 그 어디에서도 나오지 않는걸까요?
    • '중독성이 많은 기호'가 사회에 퍼질때는 무작정 그 기호를 만든 곳만 조질게 아니라
      왜 그 사회에 그 기호가 퍼지고 있는가를 먼저 고찰하는게 언론과 정부의 올바른 입장이라고 봅니다.
      게임은 불법적으로 제조된 기호도 아니고요.
    • 근데 엄밀히 따져보자면 이 모든 사태들에 있어서 게임 업계의 책임이 꽤 크다는 생각도 합니다.
      자기들이 나서서 연구하고 제안하고 합의하고 제도 만들고 했으면 괜찮았을 것을 ...
    • 게임에 중독성이 있는 건 당연합니다. 게임말고 손쉽게 성취감을 얻을 수 있는 게 잘 없거든요. 접근하기 쉽고 매우 저렴하고.
      학업이야 초장부터 '그들만의 리그'고 대한민국 학생 대부분은 철저히 그 들러리 신세죠. 이건 사회에 나가도 별 다를 게 없을테고요.
      학업 외에 삶 전반 다른 방향으로는 거의 아무런 길도 제시해주지 못하는 사회에서 그런 성취에라도 혹하게 되는 건 정해진 수순이겠죠.
      과도한 팬질, 폭력서클 같은 것도 같은 맥락이죠. 뭐라도 자존감을 메워줄 게 필요하거든요. 대리만족 거리를 찾든가 폭력을 이용하든가.
      게임 하나 일점사한다고 달라질 건 아무 것도 없어요. 옛날에는 청소년 타락의 주범을 만화로 삼더니 그냥 타겟만 달라진 것 뿐이네요.

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