[게임바낭] 최근에 엔딩 본 게임 두 개 잡담

1. 카타나 제로


?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblo

 (실제 게임 화면이 이렇지 않을 거라는 건 안 봐도 비디오)



 - 2019년에 발매된 2D 횡스크롤 액션 게임입니다.

 제목 그대로 카타나를 든 검객 청부업자가 미션을 받아 아마도 미국인 듯한 나라 한 도시 이곳저곳을 헤매며 신나게 적들을 절단내는 게임이죠.

 

 단도직입적으로 게임 플레이에 대해서 말하자면... 오래 전 인디 히트작 '핫라인 마이애미'의 횡스크롤 버전 비슷합니다. 영향을 받았다, 혹은 그걸 레퍼런스로 삼았다는 건 분명해요. 문짝 뒤의 적을 처치하는 방식만 봐도 명백하고. 스토리도 그 게임 스토리를 가져다 살짝 손 본 느낌.


 기본적으로 숨어다니는 플레이가 우선이 되지만 잠입 게임까진 아니구요. 적이고 주인공이고 간에 '한 방 사망'이기 때문에 문짝 뒤나 아랫층, 윗층에 숨어서 적의 움직임을 보다가 적절한 타이밍을 재고 뛰쳐나가 단시간에 쓸어버리는 식의 액션 게임입니다.

 기본 난이도가 꽤 높은 편이라 불렛 타임(혹은 그냥 슬로우 모션) 능력을 넣어둬서 난전에 자신이 없거나 특정 구역에서 계속해서 죽기만 할 시엔 해당 능력을 열심히 활용하면 비교적 쉽게 통과 가능하구요.


 다른 히트작의 시스템을 갖다 쓴 게 하나 더 있어요. 게임 특성과 난이도상 한 구간을 통과하려면 수도 없이 죽으면서 스테이지를 파악해야 하고. 결국 마지막엔 예측 플레이로 시작부터 끝까지 통과하게 되거든요. 그래서 한 구간을 클리어하면 바로 방금 구간의 리플레이가 나옵니다. (물론 스킵 가능) 속도 조절도 가능해서 살짝 스피드를 높이고 감상하면 마치 본인이 게임의 신이 된 듯한 기분을 느낄 수 있죠. ㅋㅋ 


?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblo

 (결국엔 이런 게임이고... 주인공은 맨 우측 하단에 있습니다)



 - 스토리는... 구립니다. 구린데 그냥 구린 건 아니고 나름 신경 써서 구려요.


 신경 쓴 부분이라면, 죽고 죽어도 부활해서 결국 클리어하게 되는 게임 매체의 특성을 스토리로 정당화 하는 부분 같은 거겠죠. 여기서 주인공은 신비한 초능력 마약에 중독된 녀석인데. 그 초능력이란 게 1) 시간을 느리게 가게 하는 능력과 2) 죽으면 시간을 되돌려 살아나는 능력입니다. 

 게임 플레이 뿐만 아니라 스토리 전개와 대화 선택지 결정하는 데에도 주인공의 이 '능력'을 활용해서 짜 놓은 건 신경 많이 쓴 부분이구요.


 다만... 담고 있는 내용 자체가 구립니다. ㅋㅋ 위에서 말했듯이 '핫라인 마이애미' 스토리를 갖다가 디테일을 좀 뜯어 고친 격의 스토리인데.

 인디 액션 게임들에 흔히 나오는 재미 없는 음모론과 과도한 중2병스런 겉멋이 잔뜩 들어서 그냥 재미도 없고 매력도 없습니다. 


?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblo

 (레트로 인디 게임이라면 당연히 이 정도 추억 팔이는 해줘야...)



 - 스토리에 신경 끄고 즐긴다면 재미는 확실히 있습니다. 

 스테이지 디자인도 잘 되어 있고, 도트풍 느낌을 나름 디테일하고 예쁘게 잘 살린 그래픽도 좋구요. 퍅퍅퍅! 하고 적들을 처단할 때 손맛도 좋고. 어렵지만 포기하지 않고 반복 도전을 유도하도록 난이도 조절도 잘 되어 있어요. 액션 게임 잘 하면 대여섯 시간, 잘 못해도 10시간 안팎으로 끝낼 수 있는 플레이타임도 게임 규모와 가격을 생각하면 적절하구요.


 다만 처음부터 끝까지 다 어디에서 본 것의 조합이라 그렇게 분명한 존재감이 있는 게임은 아니었네요.

 게임패스로 그냥 하든가, 좀 크게 세일할 때 큰 기대 없이 구매해서 가볍게 즐기기 좋은 게임... 정도 되겠습니다.




2. 셀레스트


?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblo

 (역시 뭐 일러스트에 낚이시면 아니됩...)



 - 2018년에 나온 플랫포머 게임입니다. 시스템적으로 별다른 특징은 없어요. 그냥... 어렵다는 게 특징이랄까요. ㅋㅋㅋ


?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblo

 (보시다시피 맘 편히 발 딛을 곳이 거의 없습니다. 시작부터 끝까지 계속 이래요. ㅋㅋㅋ)


 위 짤처럼 맵이 온통 닿으면 사망하는 것들로 도배가 되어 있구요. 이런 험난한 길을 점프, 대쉬, 2중 대쉬라는 기본 기술 셋 + 특정 맵마다 등장하는 기능성 지형지물들을 활용해서 통과하는 게임인데, 어렵습니다. 게임 첫 스테이지를 하면서 많이 당황했어요. 아니 시작부터 난이도가 이러면 나중엔 도대체 뭘 보여주려고? 어떻게 깨라고? 당장이라도 그만둘까? 라는 생각을 내내 하며 클리어했죠.


 메인 스토리를 다 끝내고 나면 통계를 보여주는데... 어제 오전에 시작해서 오늘 점심 때쯤 끝냈거든요. 실제 플레이타임은 7시간 남짓이었구요. 근데 그 동안 제가 적립한 사망 회수가 1720회입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


 그러니까 이 게임의 포인트는 이겁니다.

 정말 어려워요. 더럽게 어려운데, 대신에 구간을 아주 짧게 짧게 끊어서 설계해놓아서 죽어라고 반복하다 보면 결국 클리어는 할 수 있게 해놓았어요. 그러고 다음 구간으로 넘어가면 당연히 바로 자동 저장이 되구요.

 결국 튼튼한 멘탈만 있다면, 초반에 지레 겁 먹고 포기해버리지만 않는다면 누구나 깰 수 있게 만들어 놓은 것이고. 그럼에도 불구하고 어려운 건 어려운 거기 때문에 구간 하나하나 통과할 때마다 성취감이 매우 커서 포기하겠단 생각은 안 하게 돼요.


?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblo

 (게임 속 그래픽은 '카타나 제로'보다 많이 험블한 편입니다)


 - 덧붙여서 스토리가 꽤 괜찮습니다.

 속세에서 이런저런 사연으로 멘탈 나간 젊은이가 문득 '내가 높은 산을 정복하면서 멘탈을 강화해보겠어!'라고 결심을 하고, 그 과정에서 각종 신비로운 존재와 소중한 인연을 만나면서 마음의 약함과 어두움을 극복해나가는 이야기인데...

 뭐 그냥 아주 뻔한 상징이나 비유를 들이대면서 아주 상식적인 수준(?)에서 '건강한 마음가짐'에 대해 설파하는 스토리입니다만. 그게 알기 쉽고 자연스러우면서도 훈훈하게 전개가 되어서 나름 경청해볼만 해요. 이게 또 게임 연출, 게임 플레이와도 연결이 되어서 더 좋구요. 본편 스토리 마지막 챕터 같은 경우엔 희망찬 음악과 함께 나름 감동적으로 즐기게 되더라구요.



 - 좀 빡센 게임 즐기면서 성취감 느끼는 거 좋아하는 분. 플랫포머 게임 사랑하시는 분. 등에게 추천합니다.

 물론 중도에 컨트롤러 집어 던지고 포기하고 멘탈 흑화되어도 제 책임은 아니겠지만, 제가 클리어했다는 건 (비록 하다가 손에 힘이 너무 들어가서 손가락이 아플 정도였지만) 세상 게이머들 중 거의 대부분이 클리어 가능한 게임이라는 얘깁니다. 용기를 내서 도전해 보세요 용사님들...




 + 이 게임은 듀게에서 추천을 받았죠. DOOM님 감사합니다. 재밌게 했어요. ㅋㅋ



 ++ 두 게임 다 현지화가 아주 잘 되어 있습니다.



 +++ 아, 또 트레일러를 깜빡할 뻔.


 

 제목 그대로 카타나 제로



 그리고 셀레스트입니다.

    • 맞아요 저도 똑같이 생각합니다. 1편이 정말 여러모로 대단한 게임이었죠.




      저도 무작정 말도 안 되는 난이도로 사람 괴롭히는 게임 안 좋아합니다. 소울류 게임들도 하면 재밌긴 한데 정말 너어무 피곤해서. ㅋㅋ


      근데 저 '셀레스트' 같은 경우엔 그만큼 어렵게 만들기 위해 제작자가 머리를 굴려가며 노력한 게 느껴져서 나쁘지 않더라구요. 진짜 맘 상하는 게임들은 막 적들 체력, 데미지 무식하게 높고 주인공만 유리몸이라든가 그런 거... 그런 건 정말 할 맛 안나서 못 하겠어요. ㅋㅋ

    • 1. 카타나 제로는 말씀하신 대로 온갖 재밌어 보이는 요소들을 다 때려 넣고 나쁘지 않게 볶아서 재미가 없지는 않았는데, 그게 그 게임만의 고유한 매력으로 자리잡진 못한다는 느낌이었어요. 원본이 되는 핫라인 마이애미가 워낙 강렬해서 (전 이 게임 줄거리를 까먹었는데 특유의 피비린내 나는 분위기는 기억나요) 상대적으로 평이해 보이는 감도 있구요. 도중에 끊긴 본편 스토리는 출시 예정인 무료 DLC로 이어진다 하더라구요.


      2. 재밌으셨다니 다행이네요! 저도 마지막의 등반 파트를 제일 좋아해요. 표지판의 숫자가 점점 줄어들면서 정말 고지를 향해 간다는 기분이 들죠. 스토리는 너무 정석적으로 착해서 현실이었으면 시큰둥했을 것 같은데, 게임 속의 나는 직접 산을 오르고 있는 입장이다보니 몰입을 안할 수가 없더라구요. 마치 내가 컨트롤을 잘 해서 등반에 성공하면 정말로 '극복'이 될 것 같은 느낌이.......
      • 1. 그 매번 걸려오는 정체불명의 전화들의 정체가 '카타나 제로' 처럼 뭔가 초현실적으로 거대하고 비정한 음모 같은 거였죠. ㅋㅋ 말씀대로 마이애미에 비해 평이하고 무개성적인 느낌이 강해서... DLC를 사라고 하면 안 사겠지만 무료라니 게임패스에 있는 동안에 나오면 그것도 해볼까 싶긴 하네요. 어쨌든 재미 없는 게임은 아니었으니.






        2. 마지막 등반 파트는 나중에 생각나면 챕터 선택으로 다시 한 번 해 볼까... 싶을 정도로 좋았어요. 말씀대로 너무 착하긴 한데 그렇다보니 또 그냥 초현실적으로 귀여운 느낌이 있더라구요. 특히 막판의 그 등판 파트너의 츤데레질이라든가. 하하.






        근데 이 두 개를 다 해보셨다니 (애초에 하나는 직접 추천해주신 거지만 ㅋㅋ) 게임 좋아하시는군요! 반가운 기분!!!

    • 게임패스를 벗어나셨군요. ㅎ 전 크리스테일즈를 시작했습니다. JRPG타입의 게임메카니즘인데 디자인은 그래도 양키센스가 강해서 저같은 사람이 하기엔 좋군요. 과거/현재/미래를 오가는 기믹도 재밌고요. 

      • 음? 아닌데요. 둘 다 게임패스 게임입니다. ㅋㅋ 집에서 애들 보다가 문득문득 그들이 자기들끼리 행복할 때를 틈 타서 깨작깨작하려다 보니 PC 게임패스를 열심히 이용 중이네요. 그래서 시리즈 엑스는 애들 잠든 후 넷플릭스 머신이 되어 버렸구요. 하하;




        크리스테일즈도 이미 깔아놨는데 플레이타임이 꽤 될 것 같아서 일단 새로 들어온 게임 둘(Raji랑 Last Stop)을 먼저 맛만 보고 있어요. 일단 Last Stop은 잘 만든 게임은 아닌 걸로...;

        • 헛 전 못찾겠던데 ㅋ 검색시스템이 엉망이라 안걸린 모양이군요 ㅋㅋ 네 저도 라스트 스탑 찍먹했다가 입맛을 버렸습니다. 트레일러는 그럴싸해보였는데요.ㅋ

          • 제가 싫어하는 요소들이 너무 강력하더라구요. 무의미한 조작들(달릴 때 버튼 연타, 밥 먹고 개찰구 통과할 때 괜히 스틱 돌리고 대사 칠 시간 벌려고 무의미하게 한참 여기저기 걸어다니고...)이 너무 많고. 대화 선택지도 하다보니 별 의미가 없고. 지금 한 시간 넘게 플레이했는데 머리를 써야할 부분도 하나도 없이 걍 '구경'만 하게 하는 데다가... 대사도 구려요. ㅋㅋㅋ 바로 삭제할까 했는데 총 플레이타임 5시간 밖에 안 된다니 고민 중이구요.



            그래도 며칠만 지나면 '어센트'가 나오고 그거 하고 있으면 '하데스'도 나온다는 거!!
    • 셀레스테는 하다가 화딱지나서 때려치웠는데 엔딩을 보셨다니 대단하시네요ㅋㅋ 


      카타나제로는 마이애미보다는 상대적으로 쉽기는했는데, 구간별 무한 재시작 형식은 하다보면 화가나요 ㅎㅎㅎ

      • 간신히 스토리 엔딩만 본 거에요. ㅋㅋ 찾아보니 'B사이드'라고 해서 모든 스테이지의 하드코어 난이도 버전이 하나씩 다 있고, 그걸 다 클리어해야 갈 수 있는 후일담 스테이지가 또 있고 그렇던데 그건 아예 시도조차 안 해봤습니다. 제 정신 건강은 소중하니까요. 하하.




        그래도 구간별 무한 재시작 덕택에 클리어할 수 있는 거기도 하죠. 지금의 플레이 형식과 난이도에서 구간 구분을 없앴다면... ㄷㄷㄷ

게시판 2012

번호 제목 글쓴이 조회 날짜
[공지] 게시판 규칙, FAQ, 기타등등 462,402 01-31
[공지] 게시판 관리 원칙. 147,937 12-31
제 트위터 부계입니다. 3 122,148 04-01
130354 새해복 많이 받으세요 10 184 12-31
130353 아바타 3를 보고 유스포 2 189 12-31
130352 [핵바낭] 올해 잉여질 결산 잡담 14 330 12-31
130351 아바타: 불 과 재 보고 왔어요 짤막 소감 6 225 12-31
130350 [영화강추] '척의 일생' 8 246 12-31
130349 흑백요리사 2 8~10회, 싱어게인 4 탑 4 결정 6 283 12-31
130348 Lacombe Lucien(1974) 7 127 12-31
130347 [관리] 25년도 보고 및 신고 관련 정보. 15 321 12-31
130346 Isiah Whitlock Jr. 1954 - 2025 R.I.P. 2 134 12-31
130345 [왓챠바낭] 우편배달부 말고 '포스트맨은 벨을 두번 울린다' 잡담입니다 12 264 12-31
130344 [넷플] 말 많고 탈 많은 '대홍수' 드디어 봤습니다 14 450 12-30
130343 [반말주의] 다들 올해 고생 많았어!! 새해 모두 건강하고 복 터지길 바래!! 12 183 12-30