[게임바낭] 게임패스 소식 : M$가 맘 먹고 현질 승부를 하면 어떤 일이...

...벌어지는가를 요즘 게임판에서 보여주고 있는 게 게임패스 서비스 아닌가 싶습니다.



어차피 이 글 제목을 보고 굳이 클릭하실만한 분이면 이미 다 아시겠지만,

월 만 몇 천원 내고 마소가 준비한 목록의 게임들을 추가금 없이 즐기게 해 주는 게임 구독 서비스입니다.


1. 엑박으로 콘솔용 목록 안의 게임만 한다 : 게임패스

2. PC로 PC용 목록 안의 게임만 한다 : 게임패스 for PC

3. 엑박, PC로 다 하면서 클라우드 게이밍 서비스까지 이용한다 : 게임패스 얼티밋


요런 식으로 서비스의 종류가 있고 그에 따라 요금이 다르죠.

1번과 2번은 11,800원. 3번은 16,700원이에요.



처음엔 아무래도 등록 게임 리스트가 좀 부실했었는데.

지금 확인해보니 한국 기준으론 286개, 미국 기준으론 374개 게임이 등록되어 있군요. 몇 달 전까지만 해도 한국은 100여개, 미국은 200여개였는데 확 늘었습니다. ㄷㄷㄷ



그리고 이 서비스 안에 어떤 게임이 들어가냐면,

일단 마소가 보유한 게임 스튜디오들이 만드는 게임들은 전부 발매 당일에 등록이 되어 영원히 목록에서 빠지지 않습니다. 뭐 당연하겠고.

그 외에 서드 파티 제작사들의 게임들이 와장창 들어가는데... 이 부분이 이 서비스의 약점으로 지목되었거든요.


일단 대형 서드 파티 회사들이 만든 AAA급 게임은 아무래도 발매 후 좀 시간이 흘러야 등록되는 편이었고.

그나마도 수가 그리 많지 않아서 목록의 거의 대부분이 인디 게임들이라 인디 패스니 구작 패스니 하며 비아냥을 많이 들었습니다.

덧붙여서 일본에서 폭망한 엑스박스의 현실상 일본 게임들도 거의 없어서 일본 게임 취향이 강한 한국 게이머들에겐 더더욱 많이 까였습니다만.



작년 말 제니맥스 인수를 시작으로 M$가 드디어 현찰 폭격을 시작하야...

일단 제니맥스의 게임들 대부분(둠, 울펜슈타인, 엘더스크롤, 폴아웃, 디스아너드 시리즈 등등)이 등록되었고.

그 와중에 EA랑도 협약을 맺어서 나온지 반년에서 1년 정도 지난 EA의 모든 게임들이 또 다 올라갑니다. 벌써 제다이: 오더의 몰락과 스타워즈: 스쿼드론이 올라가 있는 상태구요. FIFA21도 한참 전에 올라갔어요.

그리고 난데 없이 세가의 '용과 같이' 시리즈가 몽땅 다 올라가는 중이고 스퀘어의 파이널 환타지 시리즈도 와장창, 작년 말엔 드래곤 퀘스트 최신작이 올라갔고 이번 달엔 스위치 & PC 로만 나와 있던 '옥토패스 트래블러' 같은 게임도 나오네요. 페르소나 시리즈가 곧 추가될 거라는 루머는 덤이구요.



물론 게임 숫자를 늘리기 위해 끼워 넣은 무관심 게임들(...)의 비중이 여전히 적지 않습니다만.

인디 게임들이 인기 많고 완성도 검증 받은 것들이 많이 들어오구요.

대형 인수와 협약을 통해 EA, 제니맥스 게임까지 다 추가해버려서 AAA급 게임들 숫자도 이제 무시할 수 없는 수준이고.

또 끊임 없이 이 회사 저 회사 건드리며 신작 대형 게임들의 빠른 등록도 늘어나는 추세라,

정말로 게임을 많이 해서 신작 AAA급 위주로, 나오자마자 사서 플레이하는 게이머가 아니라면 세상에 둘 도 없는 혜자 서비스로 완성되어가는 중입니다.

참고로 (전에도 했던 얘기지만) 전 게임패스 이용을 시작한 이유로 거의 게임을 안 사고 있어요.

이번 달로 마지막으로 게임을 구입한지 2년이 되네요. 그럼에도 불구하고 매년 대략 20개씩 엔딩을 보고 있다는 거.



이게 이대로 계속 가면 이 바닥 단독 1위 소니에게도 타격이 무시할 수 없는 수준으로 가지 않을까 싶네요.

게임기 장사라는 게 어차피 자사 독점작보단 서드 파티 게임들 팔아서 로열티 받는 걸로 돈을 버는 건데요.

이대로 게임패스가 쭉쭉 흥하면 타게임기로 게임들이 덜 팔리게 될 것이고, 그럼 결국 소니의 수익도 하락해버리니까요.

뭐 아직까지는 소니에게 큰 위기 상황까진 아닌데요. 그래서 과연 마소의 돈x랄이 여기에서 어디까지 더 뻗칠 것인가... 그리고 과연 소니는 이 상황을 어떻게 헤쳐나갈 것인가... 를 흥미롭게 구경 중입니다. ㅋㅋㅋ 제일 흥미로운 건 지금 한창 돌고 있는 유비소프트와의 협약 이야기가 어떻게 될 것인가... 라는 거네요. 거기까지 되어 버리면 저는 이제 어쌔신 시리즈도 안 사도 됩니다!!



그러니 이제 시리즈 엑스 기기 좀 한국에 많이 풀어주세요 마소님하... ㅠㅜ



+ 아. 그리고 이 글을 쓰게 된 계기를 까먹을 뻔 했네요.


Lunargazer님, 드디어 (한국 시간) 내일 게임패스 PC에 EA PLAY가 들어갑니다!!!

오래 기다리셨어요. ㅋㅋㅋㅋ




 ++ 덧붙여서 게임패스 서비스의 사악한 점 하나. 이게 넷플릭스처럼 목록 공유도 가능합니다. 둘 다 엑박을 갖고 있어야 한다는 한국에서는 참 레어한 조건이 필요하긴 합니다만. 제 직장 동료분께서 그래서 제가 예전에 쓰던 구엑원을 빌려가셔서 돈 한 푼 안 들이고 자녀 게임기 구매 문제를 해결하셨...



 +++ 게임패스에 어떤 게임들이 있나 궁금하시면 요 링크로 가서 한 번 구경해보세요.


https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/games?source=lp#all-games

    • ㅋㅋ 네 이 거지같은 마소놈들 이번달만 기다리고 구독을 끊....기는 그렇고 pc로 변경해야지 했는데 들어오는군요. 희망회로 수준이었던 유비가 전 아무래도 부분적으로라도 들어올것 같습니다. 이놈들 인게임 결제로 돈을 벌기로 작정을 한거 같더라고요. 아마 구독자수가 특이점에 도달하면 좀더 많은 제작사들도 마소 생태계안 으로 들어오지 않을까 기대하고 있습니다. (정작 엑박도 없는 플스유저 ㅜㅜ) 멍하니 있다가 예구를 놓친 이후로 예판넷등을 1일 1회 필수 방문하고 있어요 ㅋㅋ 소니는 핵심 인력들중 상당수가 독립하거나 다른 제작사로 빠지는 것 같더라고요. 결국 소니마저 마소로 편입되는날이 어쩌면 빨리 올지도 몰라요. vaio가 그렇게 순식간에 사라질줄 누가 알았습니까. 플스5가 마지막 세대일지도 모릅니다. 하드웨어 다 던져버리고 부활한 전례가 있는 회사니까요.




      +앱을 켰더니 업데이트를 하라는군요. 아니 이런 설레는 일이...


      ++...었으나... 낫투데이

      • 제 생각에도 결국 유비 게임들이 들어오게될 것 같아요. 완전 최신작은 아니고 시간 조금 지난 게임들 위주겠죠. 어차피 유비는 발매 후 세일도 빠른 시기에 좀 크게 하는 편인 회사이니 걍 마소에게 목돈 받고 게임패스에 넣어도 큰 차이 없을 것 같기도 하고. 또 오래돼서 이제 안 팔리는 구작들도 다 현금화할 수 있으니 괜찮을 듯. 그리고 인게임 결제는... 디비전이 그쪽으로 그렇게 짭짤했다 그러더라구요. 게임 밸런스에 아무 영향 안 주는 단순 치장템인데도 어마무시하게 팔렸다고. ㅋㅋ




        3070으로 즐기는 시리즈 엑스 즈려밟는 퀄리티 비주얼로 즐거운 게임 하시길 빕니다. 하하.

    • 보니까 이런 구독 서비스는 초기 독점이 중요하더라구요. 균형이 깨지고 한 가두리에 모두 몰아 넣으면 그 때부터는 마음대로 하죠. 대안도 없고, 이용 데이터를 옮길 수도 없고 말이죠. 이럴 때 재미를 보는 수밖에요. 게임계도 경쟁적으로 구독경제로 편입되나 보군요.


      이러면 스팀 같은 방식보다도 더 유통사가 큰 힘을 받게 되던데... (어쩌면 구작패스 이런게 제작사에게는 이득을 주는 것이니...)
      • 독점이 되면 또 경쟁자가 나올 것 같아요. 자본주의세상에서 제일 짜증나는게 남 돈버는것 아닙니까. ㅋㅋ 독점도 걱정이지만 전 게임사들이 볼륨부족한 본작만 게임패스로 내고 부가 다운로드 컨텐츠 장사를 하거나 게임안에서 구매를 유도하는 수익모델을 추구하게 될까봐 걱정이에요. 게임성이나 재미를 해치지 않는다면야 어느정도 용인할 수 있겠지만 가챠도박 확률도박판이 되어버린 한국게임시장을 보자니 암울한 미래도 아예 배제할 수는 없는것 같습니다. 

        • 요즘 AAA급 게임들은 거의 다 런칭시부터 시즌 패스를 팔고 있고 최근엔 그걸 넘어서 시즌 패스도 1, 2, 3 이렇게 번호 붙여가고... 이렇게 부가 컨텐츠 장사는 이미 우리 곁에 와 있는 현실이죠. 어쌔신 시리즈만 봐도 본편 분량이 기본적으로 워낙 커서 그렇지 본편이 맘에 들면 추가 스토리 컨텐츠를 안 사기도 참 애매해요. ㅋㅋ




          하지만 게임패스가 정말로 대세가 되면 말씀대로 아예 노리고 본편을 부실하게 만드는 경우도 없지 않을 것 같아요. 진짜 엔딩을 보고 싶으면 3만원입니다 호갱님!! ㅠㅜ

      • 초기 독점도 중요하고, 뭣보다 일단 시장 선점이 가장 큰 것 같은데 그래서 마소가 '당분간 수익 안 나와도 됨!!!' 이라는 식으로 돈을 쏟아 붇더라구요. 그리고 그동안 등장한 경쟁자들이 크게 성장을 못하거나 (엔비디아 쉴드) 폭망 중이라 (구글 스태디아) 이미 절반은 성공한 것 같아요. 지금 구독자수가 1500만을 넘어 2000만으로 가는 중이고 서비스는 점점 더 강력해지고 있으니 1~2년쯤 지나면 누가 도전하기도 참 애매한 독점 사업자가 되어 있을 듯. 뭐 아마존과 애플도 도전 준비 중이긴 한데, 그 전에 이미 마소가 자리 확보해놓고도 남을 상황으로 보입니다.




        마소 측에서 홍보용으로 제공하는 통계를 보면 게임패스에 들어온 인디 게임들 중 상당수가 오히려 판매량 상승 효과를 봤다고 하긴 합니다. 이게 구독 중에 구매하면 10% 할인을 해주는 특전이 있는데 제작사 자체 세일과 결합하면 꽤 많이 싸지고, 아무리 구독이 편하고 좋아도 사람들의 소유욕이란 무시할 수 없는 것이니... 물론 주최측(?) 말이니 곧이 곧대로 믿어선 안 되겠지만요. ㅋㅋㅋ

    • 저처럼 하루 1시간 정도 겨우 하면서 한번 잡으면 몇달하는 사람에게 게임패스는 의미 없겠군요.


      지금 디비젼 2 3개월째 플레이중..  

      • 디비전은 원래 몇 달씩 하는 게임이잖아요. ㅋㅋ 파밍 rpg 슈터인데요.


        게임 많이 하는 분들 입장에서 가장 효율적으로 쓰는 법은 원래 하고 싶던 게임이 목록에 올라왔을 때 한 달 끊어서 그 게임만 딱 하고 정지하는 거겠죠.


        플레이 타임 어지간히 긴 게임 (디비전처럼!) 아니면 한 달에 어떻게든 엔딩 볼 테니 개이득!

        • 한달안에 엔딩보는 분들은 요즘에는 꽤 하드한 게이머에 속할걸요ㅎㅎ
          • 음... 생각해보니 저도 짧은 인디 게임들 포함해서 한 달에 1쩜 몇 개 정도 엔딩을 보며 살고 있으니 그 말씀이 맞는 것 같기도 하네요. 주당 한 두 개씩 엔딩 보며 살던 시절이 그립읍니다... ㅠㅜ
            • ㅠㅠ 정말요.. 대작게임을 하다가 컨트롤이 손에 익을 쯤에 다른 게임에 손대고 다시 돌아오면 이제는 그 텀이 길어져서 버튼도 헷갈려요ㅎㅎ
    • 장기적으로는 구독형으로 가지 않을까 싶은데, 콘솔구매자들은 라이트게이머들의 비율이 적은게 변수일거 같네요. 구작들을 즐기는 게이머의 비율도 많기는 하지만 패키지 게임의 매출 대부분은 출시작후에 나오니까요. 반대로 라이트게이머의 경우에는 매달 나가는 고정비용이 좀 부담일수도 있다고 봅니다 (금액의 문제가 아니라 심리적으로 일주일에 2-3시간정도 하는데 고정비용을 낸다는 것에 대한 거부감). 다만 진짜 플스가 현재 구조를 그대로 끌고 갈거냐하면 또 그건 아닐거 같은데, 아마 지금있는 ps+를 확대하고 퍼스트파티를 저가에 푸는 걸로 단기적인 계획을 잡고 있지 않을까 하네요. 패키지 위주의 모델 자체는 닌텐도가 3강의 하나로 있는 한 건재할거 같구요. 사실 요즘 눈이 가는건 플5도 엑엑도 아닌 스위치네요ㅋㅋ


      lunagazer님이 말씀하신대로 인게임구매가 주된 소득원이 되는 시대가 올거 같고, 이미 많은 게임사들이 유저들을 떠보고 있는데 그 미래는 정말 싫네요.
      • 게임패스는 곧 거실로 진출할겁니다. 콘솔없이 인터넷+TV와 컨트롤러+게임패스만 있으면 되는 시대가 몇년내로 올 것 같아요. 

        • 인터넷이나 통신사 결합상품이 될거 같네요ㅎㅎ 클라우드게이밍도 디바이스는 필요하니까요. 컨트롤러 가격 올라가는 소리가 들립니다...
          • 넷플릭스를 놓친 sk가 벌써 달려들었습니다!!

      • 닌텐도는 정말 희한한 존재죠. 늘 언제나 고고하게 나머지 라이벌들과 아예 다른 세계를 살아가는... ㅋㅋ 집에 스위치가 있는데 제가 많이 하진 않지만 이 물건의 존재 가치는 정말 진심으로 인정합니다. 마소랑 소니가 아무리 몸부림쳐도 결코 범접할 수 없는 닌텐도만의 세계가 있어요.




        그리고 Lunagazer님 말씀대로 마소의 최종 목표는 콘솔 없이 스트리밍으로 게임 하는 세상이라서... 이건 아직까지는 그냥 가능성의 영역이지만 어쨌든 그렇게 집 티비에다가 컨트롤러만 연결해서 게임을 즐기는 세상이 실현된다고 치면 그게 또 엄청 큰 변수가 될 것 같아요. 

    • 아아.. 드디어 새로 뽑은 pc 3달만에 제대로 성능발휘 해보겠네요 ㅋㅋㅋ
      • 트릭님도 30번대 그래픽 카드 유저이신 거군요. ㄷㄷㄷ 산삼보다 귀하다는 그!!!

    • 아. 그리고 개인적으로 게임패스의 가장 큰 효용은 콘솔 입문자들에게 발생한다고 생각합니다.


      이제 게임 값이 풀프라이스 기준 70$로 올랐어요. 자식 게임기 처음 사주면서 게임 세 개쯤 쥐어준다고 하면 20만원이 넘습니다. 


      그런데 그 돈이면 게임패스 얼티밋 1년, 일반 게임패스 1년 반을 구독할 돈이죠. 


      어차피 금방 콘솔 입문했으니 꼭 최신작 해야할 이유도 없고 나온지 1년쯤된 게임 한다고 해서 아쉬울 것도 없구요.




      덧붙여서 현재 마이크로소프트가 미칠 듯한 현찰 어택으로 확보해 놓은 자사 소속 스튜디오 수가 22개입니다. 이 중 상당수를 최근에 인수해서 당장 결과물은 없지만, 단순 계산으로 스튜디오 하나가 4년에 게임 하나 내놓는다고 쳐도 1년에 5개 꼴로 게임이 나오는 시스템이 조만간 돌아가기 시작할 텐데 게임패스를 쓰면 이게 다 발매 즉시 무료죠. 


      여러모로 가성비의 측면에선 논쟁의 여지가 없다고 봅니다. 그냥 개인적으로 이 서비스의 시스템이나 방향이 안 맞을 순 있겠고, 또 이게 대세가 될 경우에 찾아올 미래에 대한 우려도 충분히 가질만 하지만요.

    • 게임에 열의는 없으나 흥미는 많은 저같은 사람한테 딱이네요. 이건 안넘어 갈 수가 업따...

      • 이번달엔 좀 여유가 되겠다... 싶을 때 딱 한 달 해보기 좋은 서비스라고 생각합니다. ㅋㅋㅋ 사실 그동안 플레이타임 짧으면서 평가 괜찮은 인디 게임 한 두 개만 해도 이득이니까요.

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