[게임] 뱀파이어 마스커레이드 블러드라인

엔딩까지 한 네다섯시간 남은거 같은데

때려칠건 아니지만 한참 후에야 볼것 같고

이야기가 하고싶어서 올립니다.


일단 같은 제작사의 아케이넘보다는 못한 게임입니다.

별로 표현하자면 아케이넘은 4개반/5개

블러드라인은 3개반 정도 됩니다.



이 게임 시작부분에서 느꼈던건 (그후로도 거의 계속)

왜 대화가 재밌는거지??


아케이넘의 대화도 분명 재밌었지만

그게 세계에 많은 변화를 가져오는데다가

여러가지 해결방식 중에 하나이기 때문에 재밌었습니다.


블러드라인은 그렇지는 않습니다.

그냥 순수하게 대화가 재밌어요.

아마 단순히 연출상의 문제 같습니다. (잘 쓴 대사와 선택지도 영향을 주지만)

고전게임이라 불릴만한데도 이 정도로 표정연출을 해낸 게임은 드물겁니다.



전투는 좋게봐주면 평범하고

퀘스트는 뺑뺑이고 (재밌는 퀘스트가 없진않지만)

JRPG의 특성인 전투와 필드를 구분하고 있고


대화로 풀어가려고

벤트루인가를 했는데

뭐 캐릭터의 특성을 살려서 적당히는 재밌게는 했지만

아주 대단한 게임이라고 보기는 힘듭니다.


그래도 이 정도로 대화연출을 끌어올린 게임도 정말 드물어요.

하나라도 어느 경지에 다다랐다면 좋은 게임인거죠.


대화연출 비교대상이 있다면

엘에이 느와르 같은 게임이 있는데

사실적인 표정으로 꽤 유명한 게임이죠.

저도 잠깐 해보긴 했지만 예 꽤 사실적이죠 근데


엘에이 느와르 같은 경우는 그다지 재밌다거나

오 진짜 대단하네 이런건 거의 없었어요. 아 뭐라 설명해야 하나요

아무튼 안왔습니다.


그래픽퀄리티 자체는 엘에이 느와르가 위죠.

한세대는 차이나는 그래픽이니까

근데 직접 게임을 해보면 블러드라인이 윕니다.

그래픽만으로 압도해버릴수는 없는거죠.


굳이 비교대상이 있다면

러브플러스 DS 버전 아네가사키 네네? ㅎㅎㅎ








왜 더 살아있다고 느끼게 되는지 잘은 모르겠습니다.

아무래도 거슬린단 말이죠. 엘에이 느와르 쪽의 표정연기같은건

차라리 역전재판이 낫지

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