(고대짤)그림 한장으로 보는 모로윈드와 스카이림의 차이.jpg

LWszG2P.png


발모아 마을로 가서 VV지역의 Caius에게 보고하라는 명령을 받았다.

발모아 사우스월이란 이름의 코너클럽에서 정보를 얻어야겠다.



(퀘스트를 받을때)

두루뭉술한 저널 vs 퀘스트 맵마커


https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/3fv055/


(해석)


그를 찾는데 반년쯤이나 걸렸음

아마 내가 너무 어려서 게임을 이해 못했던게 이유같음

그냥 게임을 켰더니 배경이나 특히 물 표현 같은거에 압도됨

나는 3레벨도 못찍고 관둘줄 알았는데. 아 좋은 시절이었음


(대댓글) 게임의 문제는 아님. 성인지향의 복잡한 게임은 나쁜게 아님

어린 유저를 위해 쉽게 만드는걸 지지하지 않음.

성인은 그런 게임을 하면 바보가 된 기분임


(원리플러)


물론 아님. 그런 게임은 전혀 나쁜게 아님. 그냥 (나 개인적으로)

내가 너무 어렸을때 게임이 어땠는지. 난 그냥 게임이 뭔지도 모르고

뭘해야할지도 몰랐던 예를 들었을뿐임




난 이 그림을 봐도 뭐가 문제인지 모르겠는데



너도 알다시피 스카이림은 현재의 게이머를 위해 쉽게 만들어졌음

하지만 난 스카이림의 맵마커를 좋아함. 난 어릴때 모로윈드를 했는데

큰형이 내가 어디로 가야할지 대신 기억해주곤했어. 내가 너무 게을렀거든



ㄴ ㅏ만  맵ㅁ ㅏ ㅋ ㅓ보다 애매한 ㅈ ㅓ널을 선호하나요?

ㄴ ㅏ만 모로윈드가 스카이림보다 낫다고 생각함??


(해석끝)



이런걸로 논쟁이 되는걸 보는건 재밌네요.

게임 커뮤니티의 종류가 다양한건 부러워요.



    • 맵마커가 있어도 안쓰면 될텐데 말이지요...
      • 맵마커가 원래 없는 시스템과 있는 시스템은 디자인이 다르겠죠.




        맵마커를 전제하지 않는 퀘스트는 그걸 전제로 쌓아올릴테고


        맵마커가 존재한다면 그걸 기반으로 하는 경우가 많을겁니다.

        • 위쳐3도 그렇더군요.


          저도 맵마커 안보고 플레이하는 걸 선호하는데 NPC의 말만 들어서는 도대체 어디로 가야되는지 알 수가 없는 퀘스트들이 많더라고요. 한참을 헤매다가 저널에서 퀘스트를 활성화시켜놓으면 이동경로가 훤히 뜨는 걸 보고 김이 팍 샜었죠.

    • 마커가 생긴 대신 그만큼 전체가 광활해졌으니까요. 

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