우와

벨브의 바이브 VR 잼 이틀째 참여중인데 정말 굉장하군요.

의자에 앉아 오큘루스 DK2쓰다가 일어서서 걷고 집어던지니 이거슨 신세계.

멀미나지 않게 피토하며 초당90프레임의 최적화를 유지해낸 밸브 데모팀에 눈물의 박수를.

    • 와... 부럽습니다!! 정말 그렇게 훌륭한가요.


      사실 VR은 이제 시작이고 제대로 즐길 수 있게 되려면 몇 년은 걸릴 거라 생각하고 뽐뿌를 누르고 있었는데...

    • 하늘도 훨훨 날 수 있으려나요 오래전 LG빌딩체험관에 그냥 사람이 서 있는 모습과 배경화면-수퍼맨이 하늘을 나는 듯-을 합성해서 보여주던 게 생각이 납니다.

    • 부럽고 멋지네요!!

      그나저나 뛰고 달리려면 좁은 우리 집에선 무리인데 ㅠㅠ

      강당이라도 빌려서 플레이해야하려나요?
    • 아빠간호사님/ 빌드 테스트 공간 크기가 3미터 * 3미터 공간이었으니 아마 어지간한 안방에선 플레이가 가능할것 같습니다. 팔을 휘젓는 공간을 생각해서 실제 게임 안의 공간은 대체로 2.5미터 * 2.5미터 미만으로 디자인했는데, 그래도 가끔 벽을 꽝꽝 치게 되더군요 :-)


      김전일님/ 날아다니는것보다 떨어지는 게임이많더군요 저희는 비행선 개임은 만들었는데 옆으로 땅을 내려다보면 굉장히 무서웠어요;;;


      로이배티님/ 훌륭합니다 대신 초당프레임수가 90이 안되면 가차없이 멀미가 나더군요. 저희 팀은 게임의 지형(Terrain)이 프레임수를 떨어뜨린다고 산을 다 없애고 초록색 판으로 갈아야 했어요 ;ㅂ; 저도 오큘루스 쓰면서 닳고 달았다고 생각했는데 걸어다니고 두 손을 쓸 수 있으니 이거슨 정말 신세계에요! 문제라고 한다면 걸어다니는 공간이 3*3미터밖에 안되니 모든 게임이 굉장히 한정된 공간을 배경으로 할 수 밖에 없더군요. 이것을 극복하기 위해 텔레포트나 비행기 또는 움직이는 플랫폼을 쓰는 팀이 많았습니다. 멀리 걸어야 하는 FPS나 RPG장르를 어떻게 다룰지 궁금합니다.





게시판 2012

번호 제목 글쓴이 조회 날짜
[공지] 게시판 규칙, FAQ, 기타등등 462,402 01-31
[공지] 게시판 관리 원칙. 147,937 12-31
제 트위터 부계입니다. 3 122,148 04-01
130354 새해복 많이 받으세요 10 184 12-31
130353 아바타 3를 보고 유스포 2 189 12-31
130352 [핵바낭] 올해 잉여질 결산 잡담 14 330 12-31
130351 아바타: 불 과 재 보고 왔어요 짤막 소감 6 225 12-31
130350 [영화강추] '척의 일생' 8 246 12-31
130349 흑백요리사 2 8~10회, 싱어게인 4 탑 4 결정 6 283 12-31
130348 Lacombe Lucien(1974) 7 127 12-31
130347 [관리] 25년도 보고 및 신고 관련 정보. 15 321 12-31
130346 Isiah Whitlock Jr. 1954 - 2025 R.I.P. 2 133 12-31
130345 [왓챠바낭] 우편배달부 말고 '포스트맨은 벨을 두번 울린다' 잡담입니다 12 264 12-31
130344 [넷플] 말 많고 탈 많은 '대홍수' 드디어 봤습니다 14 450 12-30
130343 [반말주의] 다들 올해 고생 많았어!! 새해 모두 건강하고 복 터지길 바래!! 12 183 12-30