[스포일러일지도] 인셉션.. 이건 뭐.. 보고 왔는데도...

이건 뭐.. 보고 왔는데도...의문투성이인 영화네요..


장자몽에 대한 철학적 사유를 적절히 녹여내고, 타임라인에 따른 시퀀스를 칼같이 조각내서 완벽히 배열하고..

특유의 편집광적일정도로 정제된 화면과 엘리트적인 대사들에 매력적인 캐릭터까지..


보면서 정말 대단하긴 한 감독이구나.. 천재맞네.. 싶었습니다.


하지만, 가장 큰 문제는 제가 천재가 아니란겁니다. 


이건 뭐 한번 봐서는 정확히 이해하기 힘들게 만들어논 건 물론이고..

수십번 봐도 정확히 이해할 수 없게 만들어놨어요. 


대단한 작품임에는 틀림이 없고, 

워쇼스키 자매를 공부를 좀 더 해야하는 고등학생으로 만들어버릴 정도네요..


다른건 제가 머리가 나빠서 그렇다 쳐도...


가장 궁금한건


꿈의 마지막 장소 "림보"의 세계는 도대체 어떤 세계인가요?

코브가 맬과 함께 구축했던 림보에 어떻게 다른 제 3자, 사이토와 피셔가 접근할 수 있는건가요?

림보의 세계는 꿈속에서 갈 곳을 잃어버린 자들이 모여있는 곳이라 설명했던거 같은데,

그럼 개인의 의식이 아닌 영적인 세계의 개념으로 봐야하나요?


림보의 세계에서 사이토를 설득하면서 기억으로는 사이토가 총에 손을 대는 것으로 아는데,

그 상태에서 죽음을 맞이하게 되면 다시 꿈의 세계로 돌아오는건지..


이해의 문제를 넘어서, 빠른 전개와 불친절함으로 한번만 봐선 안될 매력적인 영화로 만들어버리네요.

똑똑한 감독같으니..


계속 생각중인데, 인셉션 자체가 애초부터 불가능한 일이라는 생각도 드네요.


기본적인 원리인 여러명이 꿈을 공유하는 아이디어는 그 "머신"의 실제 작동 여부가 전제가 되어야하죠.

하지만, 꿈속의 꿈에서는 말그대로 단지 꿈일 뿐 아닌가요? 드림머신은 실제 작동할 수도 없고, 그런 이유로 그 2중, 3중의 꿈은 불가능하다 여겨지네요.


애초에 아키텍쳐와 코브의 대화에서


꿈꾸는 자는 현실과 꿈을 구별할 수 없고, 단지 꿈에서 깨어났을 때 비로서 이상한 점을 발견한다고 하죠.


마지막 엔딩 크레딧에 심어논 "킥"을 통해서, 놀란이 말하고 싶었던 건 

그 내용이 가능하다고 믿고 빠져들었던 관객들에게 "이젠 꿈을 깨길 바란다"라는 의미는 아니었을지..

    • 그렇죠 림보에 있는 사람들은 더이상 현실과 꿈의 구분이 안가니까 누가 와서 이건 꿈이다 깨라 라고 설득하지 않으면 영원히 (육체가 실제 시간에서 죽을 때까지... 어쩌면 그 이후도?) 거기서 못 나가는 거라고 볼 수 있죠

      드림머신의 경우는 꿈속의 드림머신은 최면술과 마찬가지로 여기가 꿈이 아니라 현실인데 다시 꿈을 꾸자 하고 설득할 수 있다면 얼마든지 가능하다고 보구요. 아니면 애초에 꿈속에 들어가고 어쩌구 하는 전제 자체가 말이 안된다고 해버리면 이런 종류의 영화는 그걸로 뭐 끝이죠. ^ ^

      그리고 '아키텍트' 입니다 '아키텍쳐' 는 건축물 자체.
    • Q / 그렇게 될 경우 꿈속의 드림머신의 경우에는 서로의 꿈을 알수 없게 되어 버리죠. 각자의 꿈을 꿔버리겠죠. 그렇지 않아요? 첫번째 꿈의 공유는 실존하는 드림머신을 통해 가능하지만,
      두번째 부터의 꿈의 공유는 아무리 생각해도 불가능한게 아닌가 싶어요
    • 지금 재관람 20분 전입니다. ㅎ

      Q님의 해석이 정확한 듯 싶어요. 림보에서의 탈출은 설득이 필요한거고, 이를 위해서 코브는 맬에게 인셉션을 했던거죠.

      서리* / 사실 그게 맞을듯 하긴한데... 드림머신의 개념 자체가 황당한 것이므로 2중, 3중 구조 역시 얼치기로 따라가는거 같아요.
    • 설득이 아니라... 자각. 정정합니다.
    • 글씨 전 놀란이 아니니까 저도 어디까지나 추측이지만 ^ ^ 두번째 이하의 층의 꿈도 여전히 아키텍트가 디자인한 환경이라는 설정이죠. 따라서 피셔의 꿈이라고는 하지만 사실은 영화 세트처럼(여기서 이미 영화 자체에 대한 은유로 해석이 가능하다는 단서가 나옵니다만) 자신의 꿈이 아닌데 그렇게 착각을 하고 있는 겁니다. 일단 드림 셰어링이 가능하게 되면 누군가가 주도한 환경에서 일이 벌어지게 될거라는 설정인 것이죠. 그게 꿈을 꾸고 있는 사람이 자기 꿈인 것처럼 착각을 하게 하는 것이 코브의 팀원들의 작전인거죠.

      단 맨 마지막의 콥의 꿈만 아리아드네가 디자인 하지 않은 말과 콥의 세계이고 거기에는 피셔도 사이토도 들어가서는 안되는 위험한 공간이라는 겁니다. 맨 처음에 내쉬 (최초에 해고당하는 아키텍트) 가 실수를 해서 자기의 무의식 속에 팀과 사이토를 끌어넣는 위험한 일이 벌어지죠 이게 나중에 벌어질 일에 대해 복선의 기능을 하는 거죠.

      어떻습니까? 저한테는 먹히는 설정인데요.

      물론 드림 섀어링 자체는 텔레파시나 [마이너리티 리포트] 의 프리크라임처럼 현재 세계의 물리법칙으로는 불가능한 기술이...라고 생각합니다만... 실제로 드림 섀어링이 된다는 심리학자도 계시는지라...;;;

      Jade/ 부럽네용 ^ ^ ;;; 두번째로 언제 볼까나
    • 그리고 몇 층으로 내려가건 섀어링 할때 눈을 감고 쓰러지는 사람과 다음 단계의 세계에 나타나는 팀원의 갯수는 정확하게 매치합니다(지가 세어봤거든요 ^ ^;;;) 저도 사실 납득이 안가는 부분이 없는 건 아닌데 테크놀로지라던가 상황설정에 대한 건 아닙니다. 제 2부 리뷰에서 보따리 풀어놓죠.

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