[게임바낭] 난이도란 게 존재하지 않는 게임, '스틸 웨이크 더 딥' 잡담입니다

 - 게임은 사실 스크린샷보다, 설명 글보다 그냥 트레일러 한 편 보는 쪽이 더 쉽게 이해할 수 있는 장르... 니까 트레일러부터 하나 보시구요.




 - 올해 나온 신작 게임인데 게임패스 데이원이라서 그걸로 했습니다.

 구독 서비스 본전 뽑기의 일환(ㅋㅋㅋ)으로 간만에 뭐라도 하나 해야겠다... 했는데 여유도 없고 의욕이 안 생겨서 일단 쉽고 짧은 걸로 골랐죠. 해 본 사람들 평가도 괜찮은 편이었구요.



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 (짤에 보이는 저 곳이 게임의 유일한 배경이구요. 실루엣은 당연히 주인공인데... 얼굴은 끝까지 안 나옵니다. 궁금해서 거울을 보면 주인공이 없는 배경만 비쳐요. 왜 이러는지는 알지만 그래도 매번 좀 웃깁니다. ㅋㅋㅋ)



 - 간단히 말해서 호러 버전 걷기 시뮬레이터 게임입니다. 

 플레이어가 할 수 있는 일이란 드넓어 보이지만 갈 수 있는 길은 외길로 한정되어 있는 시추 시설을 한 방향으로 걸어다니면서 풍경과 연출 구경하고, 가끔 뛰라고 하면 뛰고 점프 하라고 하면 점프하고... 그게 다에요. 다른 게임들도 다 비슷한 거 아니냐고 생각할 수도 있겠지만 그렇지가 않습니다. 이 게임은 그 정도(?)가 좀 심한 편이에요.


 부연을 하자면, 이 게임엔 딱히 알아둬야 할 '시스템'이라는 게 거의 존재하지 않아요. 그 흔한 공격 버튼 하나 없는 게임이라 전투 같은 것도 없고. 괴물을 마주치면 그냥 바로 사망입니다. 날아오는 공격도 없고 피할 것도 없어요. 걸리면 사망. 퍼즐도 깔끔하게 '없습니다'. 심지어 이런 게임들의 필수 요소인 읽을 거리도 없고... 애초에 플레이어가 상호 작용 가능한 오브젝트가 이야기 진행에 반드시 필요한 것들로만 극도로 제한되어 있어서 읽기 같은 건 사치죠. ㅋㅋㅋ



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 (보통의 호러 어드벤쳐 게임이라면 열쇠 얻으려 뺑뺑이, 퍼즐 푸느라 괴롭... 일 임무가 그냥 버튼 & 레버와 상호작용하는 스틱 조작 한 번으로 끝입니다. 이렇게 쉬워도 되나 싶은데 이게 또 매력일 수도 있겠죠.)



 - 그럼 대체 뭐 하라는 게임인 건데... 라면. 음. 없습니다. ㅋㅋㅋ 그냥 걸어다니면서 비주얼 구경하고 스토리 감상한다. 이게 다구요.

 그래서 비주얼은 어떻냐면, 준수합니다. 극도로 움직임과 시야를 제한하는 게임이다 보니 플레이어 쳐다 볼 것도 정해져 있어서 그 쪽에 힘을 집중한 결과겠죠. 뭐 "우와, 이게 게임이야 영화야!!" 수준은 아닙니다만. 이 회사가 인디 회사라는 걸 감안하면 상급의 그래픽을 보여주고요. 내내 배경이 되는 시추 시설의 모습은 그럴싸하게 잘 그려내서 분위기를 잘 살려주고 또 괴 생명체의 생김새도 나쁘지 않아요. 이미 이런 류 게임들에서 자주 본 비주얼이라 신선함은 없지만 암튼 준수한 편.



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 (이젠 인디 게임도 이 정도 그래픽은 무리 없이 뽑아낼 수 있는 아름다운 세상이에요.)


 스토리는... 역시 무난합니다. 대충 두 가지거든요. 그냥 정체 불명 의미 불명의 괴 현상을 최대한 미스테리어스하고 불쾌한 느낌으로 그려낸다 + 주인공과 동료들 간의 드라마를 진지하게 보여준다. 이런 것인데요. 두 방향 모두로... 나쁘지 않아요. 양호하긴 한데 딱히 빼어나지도 않습니다. 둘 다 잘 하긴 했지만 이런 장르 많이 즐기는 사람 입장에선 특별한 개성 같은 게 안 보여서 좀 아쉬워요. 그래도 '컬러 아웃 오브 스페이스' 같이 좀 마이너한 영화의 비주얼까지 레퍼런스로 삼은 건 꽤 성실했구나... 라는 생각이 들긴 했습니다. 



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 (정체 불명의 오색찬란 빛으로 치장해서 신비감을 주는 '무언가'의 모습은 나름 호러 영화 많이 보며 연구했구나... 싶어서 갸륵했고)


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 (이런 악취미 괴물 디자인도 과하지 않게 잘 된 편입니다. ㅋㅋ)



 - 그래서 결론은 돌고 돌아서... '걷기 시뮬레이터'라는 장르에 대한 각자 취향에 따라 입장이 많이 갈릴 수 있는 게임이었습니다.

 무슨 액션 게임이나 긴장감 쩌는 호러, 잠입 게임 같은 건 절대 기대하심 안 됩니다. 그런 거 생각하면 게임플레이가 너무 심심하거든요.

 다만 애초에 유유히 산책하며 연출, 스토리만 즐기라고 만든 장르의 게임이라는 걸 생각하면 그 장르 치곤 플레이가 덜 심심하고 또 그 장르에 맞게 비주얼이나 스토리도 '준수'한 수준으로 잘 챙겨 넣은 수작이라고 볼 수도 있구요.

 일단 뭣보다 '게임 좀 해보고 싶은데 요즘 게임은 다 너무 어려워' 같은 생각을 하는 사람들에겐 참 괜찮은 작품일 수 있겠습니다. 난이도라는 게 거의 존재하지 않는 수준이고 플레이타임도 짧으니까요. ㅋㅋ 요즘 게임 하나에 진득하게 달라 붙지 못하는 제겐 나름 쏠쏠한 작품이었네요.

 끝입니다.




 + 다음엔 그래도 좀 빡센 걸 해 볼까. 하고 'P의 거짓'을 시작했다가... 보스 하나 깨고 조금 더 진행하다 일단 멈췄습니다. 이런 건 역시 시간 여유가 많을 때 넉넉한 마음으로 플레이해야... ㅠㅜ



 ++ 그러다 게임패스 데이원이고 평도 괜찮길래 일단 깔아 본 '쿠니츠가미-패스 오브 가디스'는 의외로 할만 하네요. 뭔가 시스템이 좀 난잡한 느낌이지만 디펜스 장르 특유의 아무 생각 없이 몇 시간씩 붙들게 하는 매력이 있습니다. 아마도 다음에 엔딩 볼 게임은 이게 되지 않을지.

    • 근성이 사라졌기도 하고... 요즘 새로 나오는 게임들에서 어떤 신선함 같은 걸 느끼기 쉽지 않아졌기도 하고... 뭐 그런 것 같습니다. 작년에 '코쿤' 같은 게임은 나름 아락바락 붙들고 엔딩 보고 그랬는데요. 평범 무난한 스타일인데 난이도가 높거나 길이가 길거나 하는 게임들은 오래 못 버티겠어요. ㅋㅋ 그래서 예전보다 더 격하게 인디 게임들을 많이 하고 있네요...

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