2010.07.11 00:35
전후 일본의 영상문화에서 유행이 일어나고 지금까지 이어지고 있는
로봇물 등이 생길 수 있는 바탕이라는 것이 바로 일본인들이 세계전쟁에서
주체적으로(.....) 개입해서 쇠로 만든 병기를 타고 침략자들(........)과 싸웠던
그런 경험이 아닌가 하는 생각이 들더군요.
물론, 당연히 직접 날틀을 타고 연합군과 싸웠던 사람들이 직접 전대물-로봇
물을 만든 건 아닙니다만.. 그래도 한 문화권 안의 구성원들의 일부가 가지고
있는 경험이라는 것이 세대의 기억이라는 것이 되기 때문에 또한 변형된
형태로 나타날 수도 있는 게 아닐까요.
그런 의미에서 한국에서 그런 로봇물이 만들어질 수 있는 문화적 배경이란
없었던 샘.... 전쟁의 기억이란게 급작스럽게 북쪽 형님에게서 지원을 받아서
동족의 땅에 땅끄를 타고 침략해 들어온 사악한 무리들에게 대항해 뭐가
뭔지도 모르고 싸웠던 기억 뿐이니... 물론 거의 육군 보병으로서의 기억이기도
하고요.
....이렇게 따지고 보면 일본의 대중문화는 얼마나 편하게, 풍부하게 누적된
세대적 경험을 바탕으로 클 수 있었나 하는 생각도 듭니다.
동양권에서 일찌기 근대화에 성공해서 말이죠. 그것도 비교적 험한 꼴도 덜
보면서...
2010.07.11 01:11
2010.07.11 01:54
2010.07.13 00:30
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역사적 경험에 기본 자료들이 풍부하기 때문에 소위 핍진성이 뛰어나게 되겠죠.
하지만 전쟁을 직간접으로 겪은 세대도 거의 사라지고 현재 세대의 경험이 그리 풍부하다고
볼 수 없기 때문에 밑천이 드러나고 있는 게 아닌가 싶어요.