2024.01.08 17:27
원본인 PC-8801 음악 모음은 유튭 뒤져보니 드럼셋을 뺀채 재생한 불완전 것들만 보이는 것 같아 게임 오프닝 영상이라도 링크합니다.
음악은 1분 40초쯤부터 나오고
대략 5분 10초 정도에 그 전설적인 발연기가 나옵니다.
9분 50초 정도까지가 오프닝이고 그 뒤로는 게임플레이 영상입니다.
별다른 설명이 없는데 어쨌든 미디네요.
Track 01 Introduction/Opening Theme
Track 02 Credits
Track 03 Muralla Town
Track 04 Cavern of Malicia
Track 05 Satono Town
Track 06 Bosque Village
Track 07 Tumba Town
Track 08 Cavern Of Peligro
Track 09 Cavern Of Corroer
Track 10 Cavern Of Madera
Track 11 Cavern Of Escarcha
Track 12 Cavern Of Caliente
Track 13 Cavern Of Tesoro
Track 14 Cavern Of Absor
...라고 하는데 시간 정보가 없네요(...)
애드립 버전
00:00:00 Radiance of Esmeranti
00:02:01 Departure
00:04:28 To The World of Darkness
00:06:24 Dark Messenger
00:08:13 Victory
00:08:27 Subterranean City
00:11:51 Beyond The Caves
00:14:34 World of Trees
00:16:45 A Moment's Rest
00:18:46 World of Ice
00:21:07 World of Decay
00:23:14 Secluded Town
00:25:57 World of Gold
00:28:25 World of Fire
00:30:51 World of Wonder
00:33:36 Demon King
00:35:46 To a New Adventure
PCjr/Tandy 1000 버전입니다.
IBM 게임중에서 흔치는 않은, 탠디 사운드를 제대로 써서 만든 음악입니다.
유툽에서도 탠디사운드는 보기 힘들던데... 있네요ㅎㅎ
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일단 원본격인 PC-8801판 젤리아드 음악들에서 드럼셋이 빠진 것같다고 하셨는데, 그건 원래 그렇다고 하겠습니다.
PC-8801의 OPN FM음원은 실 게임에선 효과음과의 충돌 때문인지 메모리 문제 때문인지 드럼 파트 일부와 퍼커션 부분이 제대로 나오지 않는데,
확장 사운드카드인 사운드Ⅱ 보드를 달던가, 아니면 뮤직 모드에서 음악 테스트를 할 때만 제대로 드럼 파트가 나오는 경우인 듯 합니다.
웃기는 건 더 고급기종인 9801 이상에서 OPNA 음원을 써도 퍼커션 제대로 나오는 건 오프닝 엔딩 등 몇곡 뿐이고, 여전히 실 게임에선 퍼커션이 빠지거나 부족하게 들린다 정도겠습니다.
그나마 제대로 들을 수 있는 건 유투브보다는 일본 쪽 니코동에서 들어보셔야 할 겁니다. 아니면 사운드트랙 음반을 구하시는 수 밖에요…
(니코동 링크는 댓글 안에서 바로 오픈이 안되고 눌러서 새 창 등을 띄워 이동하실수 밖에 없을 것 같습니다만)
ゼリアード 全曲集 (PC-8801版)
(니코동 영상은 iframe으로 댓글 안에 붙이는 데 자꾸 문제가 발생하는 군요. 옆에 링크 글자를 눌러서 니코동 페이지로 이동하셔야 할 것 같습니다.)
퍼커션 부와 드럼이 제대로 나오는 OPNA 부분은 이 영상 맨 뒤 쪽으로 점프해서 들으시면 되겠습니다. 컨트롤 바에서 53분 쯤 이후로 넘기시면 될 겁니다.
[젤리아드] 는 한국에선 틈새 시장을 타서 흥행했지만 일본 현지에선 망한 게임 취급인데, 덕분에 사운드트랙 음반화가 엄청 늦게 된 편에 속합니다.
1987년에 처음 나왔고 한국에서 알려진 DOS판이 90년에 이식되서 91년 무렵부터 카피 판이 돌아다녔는데, 정작 사운드트랙은 무려 2012년에 게임아츠 베스트 컬렉션이라고 다른 게임들과 묶어서 나왔어요.
(게다가 빠르게 수량이 줄어들어서 지금은 구하기 좀 애매할지도 T_T 어차피 구해봤자 일본 기준의 OPN음원 판이라 한국 사람들이 기억할 AdLib카드 소리와는 다르기도 하고.)
개인적으론 어찌저찌 9801 가진 친구를 통해서 젤리아드 9801판과 애드립판 음악을 녹음해서 CD 1장에 구워서 듣고 다녔습니다만… (나중에 유투브에 올려볼까 싶기도 하지만 올리면 아마도 저작권 신고 당할 듯한)
정작 정식 사운드트랙 판은 유투브에선 찾을 수가 없군요.
링크해주신 TANDY 쪽은 아마 MSX로 이식이 되었으면 MSX 내장 PSG로는 대충 이런 식으로 나왔겠구나 하는 참고로는 괜찮을 것 같습니다.
대신 시에라 온라인의 DOS 이식판에서는 비슷하지만 좀 다른 노하우로 PC스피커로 빠르게 음을 전환하여 멀티채널 흉내를 내는 괴이한 짓을 해버렸는데, 머 찢어지는 소리긴 하지만 그런 짓도 가능은 했고 실제로 저질러 버린 것이지요.
DOSBOX 등의 애뮬레이션 플레이에서 굳이 PC스피커로 할 이유는 없지만, 사운드 카드를 설정 안했을 때엔 in게임 중에 F1키를 두번 누르면 단음이던 PC스피커가 2음처럼 들리는 환청 효과를 누릴 수 있습니다.
머 대충 아래와 같은 효과가 나오게 되지요. 뭐 기술적으로는 예전에 소개하신 Sky or Die 쪽에서 PC스피커로 내는 짭스런 일렉트릭 기타 쪽이 더 훌륭하다 평가할 수 있지만요.
시에라 온라인의 게임아츠 게임 이식은 어째 영화에서 시작할 때 제작진 이름 나오는 것처럼 착각했는지 엔딩의 스탭 크레딧을 오프닝에 붙여 버리는 경우가 많아서 (사실 파이어 호크도 타이틀에서 기다리면 엔딩의 스탭 크레딧이 나와버리죠)
이 게임의 경우도 오프닝 도중에 크레딧이 나오는 조금 변칙적인 상황이 됩니다만.
오늘도 의미없는 투머치 댓글입니다.
:DAIN.